遊戲產業遭遇大規模裁員:今年迄今已裁10,100人接近去年全年
雖然整個科技業從去年開始的大規模裁員一直持續到2024 年,但在過去的五個半月裡,電子遊戲產業的情況更糟。根據一項追蹤調查顯示,今年到目前為止,整個產業已裁員超過1 萬人。
專門追蹤電玩產業裁員情況的Obsidian 追蹤器顯示,2024 年迄今已有10,100人失業。正如Eurogamer 所指出的那樣,2023 年全年共有10,500 名遊戲業工人下崗待業,這意味著今年在不到一半的時間內,失業人數幾乎與去年持平。
今年最大的一輪裁員是在微軟1 月宣布釋放動視暴雪和Xbox 的1900 名員工之後,這是公司減少重疊和建立”可持續成本結構”計劃的一部分。
遊戲引擎開發商Unity 也在2024 年初裁員約1,900 人,佔員工總數的25%,因為該公司在經歷了困難的一年後,正努力改善其財務表現。
發行商和Rockstar 母公司Take-Two Interactive 於今年4 月表示,作為成本削減計畫的一部分,公司將裁員5%,相當於約600 名員工。此舉將產生2 億美元的成本,其中包括取消項目產生的1.4 億美元,但Take-Two 稱每年可節省超過1.65 億美元。
EA 也進行了大幅裁員,2 月裁員5%,約670 人,同時淘汰了幾款遊戲作品。
將今年的裁員人數與2023 年的裁員人數相加,顯示在過去的18 個月裡,電子遊戲產業有超過2 萬人失去了工作–這個數字可能更高,因為有些公司從未透露過裁員的具體人數。分析師預計,未來裁員人數將放緩,但不會完全停止。
上個月,《博德之門3》開發商Larian 的出版總監 Michael Douse抨擊了那些正在進行大規模裁員的公司,並指出這些公司都沒有破產的危險。
“他們只是冒著得罪股東的風險。這沒什麼。他們就是這樣工作的。”杜斯說:”上市公司的功能是為股東創造增長[……]而不是為員工創造快樂的氛圍。
Larian 執行長斯文-維克(Swen Vincke)將裁員歸咎於公司試圖將季度利潤持續翻倍的貪婪。 《矮人要塞》的創作者塔恩-亞當斯(Tarn Adams)說,做出裁員和取消遊戲決定的高管們可以”吃翔”了,並補充說他們是受貪婪驅使的可怕的壞人。