《地獄潛者2》主創稱討厭極端玩家的威脅與粗魯行為
《地獄潛者2》是一款大受歡迎的遊戲,但這給開發商Arrowhead帶來一個問題:需要處理的社區問題比以往任何時候都多。 Arrowhead老大Johan Pilestedt認為,更大的成功意味著更大的負面影響。
Pilestedt表示:“現在最大的不同是,工作室被社區一些極端玩家威脅,他們的行為非常粗魯。這令人震驚,是我們必須面對的新問題。”
當《地獄潛者2》推出時,面臨嚴重的伺服器問題,導致許多人無法遊玩。問題解決後,Arrowhead又面臨各種投訴,例如武器不平衡等。索尼強制PC玩家綁定PSN帳號的騷操作,更是引發大規模負評。 Arrowhead 社群經理表示,他們花了很多時間來處理這些問題。
Arrowhead新任執行長Shams Jorjani表示:「我認為《地獄潛者2》成功的重要原因之一是它讓人感覺很新鮮,因為它做了很多不受歡迎的東西。當你的遊戲大獲成功時,你會發現遊戲在小眾粉絲群之外找到了受眾。進行自我調節,為人們提供以積極方式相互交流的工具,這樣我們就可以繼續與玩家公開交流。
Jorjani說Arrowhead正在「痛苦地學習」如何創建系統來應對這種程度的負面影響。但這工作將有利於工作室的下一步計劃。
想保持獨立並成為下一個暴雪或FS社
《地獄潛者2》發售後獲得巨大成功。開發商Arrowhead首席創意長Johan Pilestedt表示他們有宏大目標,那就是在保持獨立的同時,能成為下一個暴風雪或From Software。
Johan Pilestedt是Arrowhead前首席執行官,現在已退居二線,專注於遊戲製作,近日Pilestedt接受外媒GamesIndustry採訪,他說:「作為一家獨立工作室,我們深感自豪。我們必須看看未來會發生什麼,但我們的計劃中沒有任何關於被收購的內容。
《地獄潛者2》大獲成功後,許多人猜測索尼可能想要收購Arrowhead。之前十時裕樹表示《地獄潛者2》是索尼迄今銷售量最高的PC遊戲,遠超預期。該作在PC和PS5平台上已售出超1200萬份。
Jorjani繼續說:「工作室的目標是製作真正優秀的合作遊戲。我們真心希望把Arrowhead打造成一個知名工作室。讓那些想製作這類遊戲的人說:『我想在Arrowhead工作』。記得我們小時候就常念叨著要去暴雪工作,那是我們的願望之一。
「但這並不意味著我們必須成為一家有500名員工的公司。事實上,500人公司在很多方面都很痛苦。我們會看到成長,但成長是達到目的的手段,而不是目的本身。我們沒有上市計劃。