調查顯示近一半玩家將遊戲作為自我表達的形式
根據娛樂公司和分析向百科網站供應商Fandom 最新的「InsideGaming 2024」年度調查顯示,46%的遊戲玩家遊玩電子遊戲的目的是培養創造力、發揮想像力,並將其視為一種自我表達的形式。
此次公司對全球5000 名用戶進行了調查,發現使用遊戲作為自我表達形式的玩家比去年同期增加了10%。
在各種自我表達的方式中,角色自訂最受歡迎,佔76%;其次是用戶名自訂(48%)和與其他玩家交流(35%)。
大多數玩家依然將遊戲視為放鬆和緩解壓力的方式,佔受訪者的54%。其他玩遊戲的動機包括為了排名成長(40%)、藉由遊戲進行社交(39%)、逃避現實(37%)、挑戰(33%)、消磨時間和探索(兩者均為31%)、智力刺激(20%)、競爭(18%)以及滿足控制慾和擁有欲(10%)。
報告也強調,那些認為遊戲可以讓他們展現真實自我的玩家在遊戲上花費的事件比前幾年增加了30%。
被視為表達自我的遊戲主要包括《羅布樂思》、《我的世界》、《要塞英雄》、《模擬市民》和《星露穀物語》。
64% 的受訪者表示,在網路上展現真實的自己比現實生活中更容易,而80% 的受訪者表示他們在網路上與現實中有著不同的個性。