下一代PS6和Xbox的記憶體可能不會大幅快閃記憶體系統和軟體將完成繁重的工作
PlayStation 6 和下一代Xbox 的記憶體可能不會是當前世代系統的兩倍,因為由於某些原因,記憶體可能基本上沒有用處。 Digital Foundry 的 Richard Leadbetter最近對下一代遊戲機的記憶體容量發表了看法。他認為記憶體容量不會比PlayStation 5 和Xbox Series X 的16 GB 記憶體多出一倍,因為記憶體成本並沒有顯著下降,增加過多的內存在經濟上是不可行的。
基於快閃記憶體和軟體的解決方案在當前世代遊戲機中已經實現了世代飛躍,在下一代遊戲機中它們也可能繼續發揮重要作用。
不過,這並不意味著PlayStation 6 和Xbox Next 的記憶體不會比上一代產品多,如果微軟將其遊戲機做得更像PC,那麼Xbox Next 的記憶體可能會比索尼的遊戲機多。不過,遊戲機製造商可能會在遊戲機設計上採取更全面的方法,PlayStation 5 Pro 就是一個突出的例子,它的GPU 性能不會是基本型號的兩倍,但會通過基於軟體的解決方案(如PlayStation Spectral 超解析度升頻器)來彌補。
在談到PlayStation 6 和Xbox Next 可能需要多少記憶體時,亞歷山大-巴塔利亞(Alexander Battaglia)發表了一些有趣的評論,強調了製作方面的限制如何限制了實際需要多少VRAM。填滿當前一代遊戲機的16 GB 記憶體需要大量的工作,而填充更多的記憶體則需要開發人員採用一些靜態的解決方案,例如在遊戲中只出現一次的獨特特效。
我們很可能正在進入一個可能會持續十年的技術停滯期,在這個時期,開發者將不得不弄清楚,超過某個點需要多少VRAM,而開發工作也將發生重大變化,因為更多的程式化解決方案將限制實際所需的VRAM 容量。
目前,我們對PlayStation 6和Xbox Next 知之甚少,據傳後者將於2026 年推出。