傳微軟強迫Xbox更多遊戲登陸對手平台不設紅線
一份針對微軟內部運作及其CEO納德拉影響力的最新報告揭露,微軟正施壓Xbox部門將更多遊戲發行至競爭對手平台,以期提升利潤。根據Windows Central報道,代號為“Latitude”的計劃——讓更多Xbox遊戲登陸PlayStation和任天堂主機——在微軟內部引發了“辯論和不安”,部分員工質疑此舉的合理性。
在公開層面,Xbox表示正透過已發售的四款遊戲進行試水,其中包含可從更多玩家中獲益的跨平台作品(例如《盜賊之海》和《Grounded》),以及一些體積較小的遊戲(例如《完美音浪》和《Pentiment》),這些遊戲在Xbox平台上已觸及大部分潛在用戶群。
然而,據悉,微軟內部正私下推動徹底取消限制,在哪些Xbox遊戲可以登陸PS和任天堂平台上“不設紅線”,目的就是增加利潤。
Eurogamer了解到,大量遊戲正在被考慮登陸對手平台,其中就有公司“最大的系列”,也就是《光環》。
最近整個遊戲產業,尤其是Xbox都面臨艱難局面。主機銷售下滑、又被索尼領先一個世代、裁員、遊戲銷售不佳等議題接踵而至。
去年微軟斥資687億美元收購動視暴雪是一場豪賭,雖然幫助Xbox保持盈利,但也似乎導致上週貝塞斯達小型項目和多個工作室被裁撤,以期更好地平衡收支——或者正如Xbox工作室負責人Matt Booty所言,是為了對“遊戲和資源進行優先排序”,專注於“優先級遊戲”。
上週外媒Gamesindustry主編Chris Dring寫道:「簡單來說,Xbox在一個尚未實現的未來押下了巨額賭注。」這篇文章解釋了Xbox為何現在必須削減成本的原因:「市場格局發生了變化, Xbox不得不改變方向,而一些團隊正為此付出代價。
推出跨平台遊戲是另一項旨在提高利潤的舉措,考慮到納德拉此前表示他對主機獨佔遊戲“沒有熱愛”,這一步並不令人意外。可以預料,短期內這樣做取得了一定的財務回報。但長遠來看,此舉是否會影響Xbox的品牌定位和核心玩家群,值得商榷。
上週,Eurogamer記者Chris Tapsell寫道:「優秀的電玩平台持有者的理念是賺錢,但最終目的是為了製作更多更好的主機和遊戲。然而,微軟和Xbox似乎僅僅將賺錢作為目標,並以此來驅動主機和遊戲的開發。
和許多屬於龐大上市巨頭的企業一樣,Xbox現在陷入了本末倒置的思維循環。它,以及我猜整個遊戲業界,都亟需重新審視其存在的意義和發展方向。 」