《俠盜獵車手6》可望成為史上最大規模的娛樂產品發布其表現將影響產業走向
Circana (NPD) 公司執行董事兼電玩產業顧問Mat Piscatella 在接受Kyle Bosman 的最新採訪時,就Rockstar Games 昨天確認將於2025 年底發布的《俠盜獵車手》系列第六部作品(GTA6)發表了看法。據這位分析師兼行業顧問稱,就上市期間的整體消費而言,該遊戲勢將成為迄今為止推出的最大的娛樂產品。
然而,遊戲將面臨許多挑戰,因此很難說它將複製《GTA V》的輝煌成就,還是在此基礎上更上一層樓。在過去幾年中,市場發生了變化,就整體消費和參與度而言,2020 年和2021 年達到了頂峰,此後再也沒有達到過。因此,遊戲產業正在爭搶”存量份額”,而不是長期以來一直在”做大蛋糕”的模式。
在這個市場上,《俠盜獵車手6》不僅要與《決勝時刻》等成熟的特許經營遊戲競爭,還要與《堡壘之夜》、《我的世界》和《Roblox》等”永久”遊戲競爭,這些遊戲在參與度方面一直非常成功。另一大競爭對手是《GTA V》,因為該系列的新作能否讓前作的粉絲購買新的遊戲機來玩還不得而知。
不過,Piscatella認為,如果有一款遊戲可以挽回2020 年和2021 年以來失去的參與時長,那就是Rockstar Games 的這款開放世界題材遊戲,但它是否能夠帶動遊戲產業再次發展還需要繼續觀察。
雖然一款遊戲決定了整個產業的興衰聽起來有點誇張,但《俠盜獵車手6》的潛在成功似乎對整個產業有很大的影響,因為通常情況下,一款遊戲的成功可以改變一個季度的整個故事。在這方面,馬特-皮斯卡特拉提到了《絕地潛兵2》的成功如何改變了上一季關於消費者在電玩遊戲中的地位的討論。遊戲產業說到底是銷售驅動的產業,因此,假設《俠盜獵車手6》或任天堂Switch 2的表現低於預期,業界的討論就會非常負面。然而,如果它們的表現超出預期,我們就會聽到遊戲產業如何回歸的言論。
《俠盜獵車手6》的成功與否關係重大,這一點並不神秘。 Take-Two Interactive 執行長 Straus Zelnick昨天強調,他預計遊戲將成為該行業最大的賣點大賣點。如果是這樣,那麼遊戲業在經歷了過去幾年的停滯不前之後,可能真的會恢復成長。