90家上市遊戲公司年報:3位老闆薪資成本過億16大廠裁員超8400人
轉眼到了財報季,各家上市遊戲公司的財報基本上披露完畢,關於產業的各方面消息也多了起來。這其中,既有90家上市公司6成遊戲營收下滑、近半面臨虧損這樣的宏觀數據,也有收購股權、賣身失敗、財務暴雷、老闆辭職、退市轉行等情況……話不多說,讓我們根據統計的財報數據,來看看如今遊戲產業相對真實的一面。
01
誰在血賺誰在虧損?
2023年,90家上市公司的遊戲營收總和約3,850億元,較去年同期成長約6%;除騰訊、網易外的淨利總和約62億——2022年則是虧損185億。
從各家的營收規模來看,騰訊去年的遊戲營收保持穩定,但歸母淨利潤下滑了約40%,財報稱下滑原因為2022年處置了美團資產獲益1066億元;網易則實現了營收利潤雙重成長-騰訊、網易的收入,佔統計收入總和的68%,較2022年的比例增加2%。
除此之外,遊戲營收超過100億的廠商還有三七互娛和世紀華通;超過10億、1億的廠商分別有30家和69家,數量較2022年均有所增長——各項數據似乎表明,去年上市遊戲公司的業績整體有所回升。
但進一步分析發現,去年業界整體的「回暖」更多來自頭部。
一方面,TOP 20公司的遊戲收入,佔統計收入總和的92%,其中有65%的頭部實現了成長,成長率為7.3%,高於整體的營收成長情況。
淨利潤方面同樣如此,營收TOP 20的公司中有16家保持盈利,12家實現利潤增長,且除騰訊、網易外的淨利潤總和約52億,相當於利潤回暖的84%,由營收TOP 20的廠商提供。
其中淨利成長較多的公司為神州泰岳,成長率為64.8%。財報稱,公司主要營收產品(佔遊戲業務收入的70%)《Age of Origins》再次創造流水新高,達到32.9億元。
非頭部上市公司方面,營收成長率最高的廠商為儒意控股,成長率為718%。
儒意控股先前從事影視產業,於2022年成立遊戲業務“景秀遊戲”,並先後代理了《亂世逐鹿》《傳奇天下》《仙境傳說:愛如初見》等遊戲,目前儲備產品包括《世界啟元》《戰道》和《荒野國度》。
近期,儒意控股也宣布,擬以2.59億元的價格,收購朝夕光年旗下有愛互娛的《紅警OL》團隊。
淨利成長率最高的廠商為火岩控股,成長率為1763%。財報顯示,雖然公司原有休閒棋牌和海外遊戲業務有所獲利,但主要利潤還是來自一次性的約5.3億元承兌票據收入。
火岩控股財報
大盤數據的回暖,也帶動了部分公司主管(老闆)的薪酬成本成長。
首先要注意的是,高階主管薪酬成本數據皆為財報所列數據,可能包含股權、津貼福利、保險等收益,不代表對應高階主管實際薪酬狀況。
根據統計,去年年度薪資成本超過1億元的高階主管有3位,超過1,000萬元的有12位,超過500萬的高階主管有27位——這些老闆的薪資成本總和達到9.34億元,年比增長約7.1%。
劉熾平於2023年5月17日退任騰訊執行董事,因此該薪資成本為其5個多月的數據
其中年度薪酬成本最高的高管,為嗶哩嗶哩的CEO陳睿和COO李旎,金額分別為2.46億元和1.61億元,餘下TOP 5的高管分別為網龍的副董事長梁念堅、中旭未來(貪玩遊戲)的CEO吳旭波、騰訊的總裁劉熾平,金額分別為1.36億元、約5,400萬元及5,248萬元。
成長方面,世紀華通董事長王佶、網龍副董事長梁念堅和37手遊高級副總裁劉軍位列前三,分別成長了925%、518%和308%。
最後,雖然去年上市遊戲公司整體數據回暖,但各家虧損和獲利下滑情況仍普遍。在統計的90家上市遊戲公司中,有48%的公司面臨虧損,49%的公司出現獲利下滑。
具體來看,去年虧損最多的上市公司依舊為嗶哩嗶哩,虧損金額為48.2億元,但較去年已大幅縮減了36%;虧損TOP 5的廠商餘下為文投控股、湯姆貓、凱撒文化和創夢天地,分別虧損了16.5億元、8.6億元、7.9億元和5.6億元。
02
誰還在割肉瘦身?
除了公司帳面數據的增減,我們也統計了部分上市公司的人員變動情況,以及對應薪酬成本情況,發現在整體情況回暖的同時,大廠裁員情況依舊普遍。
在統計的20家上市公司中,有16家存在不同程度的員工人數縮減。
其中減員數量最多的公司為騰訊、嗶哩嗶哩和IGG,分別減少了3019人、2291人和527人;減員比例最多的公司分別為百奧家庭互動、中手游和創夢天地,分別減員了32%、29%和24%。
在大廠多半減員的情況下,吉比特、網龍、愷英網絡等仍保持了一定程度的人員擴充,其中吉比特的人員增長約15%,達到1447人。
員工人數的縮減,也使得人均薪資成本上漲的情況更為普遍。
首先要注意的是,薪資成本包含獎金、股份分成、五險一金等福利開支,也包含員工離職補償、裁員開支……公司人均薪資成本成因相對複雜,成本高不完全意味著福利待遇水準好,但能部分反映出公司為員工付出的成本多少。
在統計人均薪資成本TOP 20的廠商中,有13家出現成長。其中人均薪資成本成長最多的廠商為冰川網絡,成長幅度為52%,且冰川網絡去年員工數並未明顯縮減,人均成長主要來自於整體薪資水準的提升(48%)。
而人均薪資成本降低較多的廠商為創夢天地和吉比特,減少幅度為17%。其中創夢天地降低的原因為整體薪資成本的降低(37%);吉比特的原因則是員工人數的增加(15%),整體薪資成本相較2022年僅降低了4%。
一連串變動後,去年人均年度薪資成本TOP 3的廠商依舊為騰訊、心動和吉比特,分別為102萬元、81萬元和67萬元。
其餘人均年度薪資成本超過50萬的廠商為巨人網路、崑崙萬維、祖龍娛樂、完美世界和金山軟體。
03
求生與退場
前面提到,去年上市公司的數據回溫跟頭部相關,其實如果將視線放在遊戲營收1億以下的公司上,你會發現他們可能比想像中更慘。
在統計的22家遊戲收入低於1億的公司中,有19家公司(86%)營收下滑。其中多禾互娛的遊戲營收已跌至2萬元,公司靠著轉型數位廣告行銷維持營收。
利潤方面,有20家公司(91%)面臨虧損,剩餘兩家淘金互動、手遊天下的獲利均不足1000萬,且均是同比大幅下滑(79%、63%)。
像多禾互娛這樣轉行或增開業務的廠商並不少。例如聖劍網絡和星漢文化(掌霆互動)將主要業務放在了AI/AR方面,前者期內推出了面向中老年的AI健身產品,後者將AI和AR產品應用到了文旅、博物館、購物等線下場景。
也有部分上市公司一番努力後,最後選擇剝離遊戲業務,退出遊戲產業。例如璉昇科技(三五互聯)轉讓旗下遊戲公司的股權,或將不再開展遊戲業務;瀚葉股份財報稱,旗下炎龍科技已資不抵債,公司擬轉讓其全部股權;中科雲網出售子公司100%股權,專注餐飲團膳業務;新迅達(盛訊達)放棄遊戲業務,靠賣凍品榴槤、無骨鳳爪實現收入過億,未來也將開展鋰礦業務。
新迅達美食品牌“閒草堂”
仙俠網絡更名為自然盛景,主業變更為林業,不過由於業務尚未展開,公司已有兩年零收入;再比如米兔網絡被某城建集團收購,已兩年零收入、三年虧損。
除此之外,天潤數娛、悅遊網絡等上市公司也觸及了退市紅線,加上此前退市的青遊股份、超遊網絡、富控互動、艾格拉斯、遊久遊戲等公司,近三年已有超過10家上市遊戲公司退出資本市場。
展示這些數據也並非為了渲染焦慮,遊戲產業的競爭、是非、悲歡始終存在。
我們能看到某TOP 5上市公司財務作假被問詢、某老牌公司通過左右倒手製造盈利、某知名上海廠商先後兩次賣身全以失敗告終……部分頭部上市公司的“數據回暖”,可能也只是他們在2022年虧太多。
但同時,我們也能看到愷英網路、冰川網路、禪遊科技等公司抓住機會成長,名臣健康、儒意控股這些「外行人」入局遊戲產業後風生水起。
畢竟,遊戲產業沒有可以持續成長的發展邏輯,也沒有一勞永逸的方法論。對廠商來說,與其過度專注於短期的帳面數據,不如將更多精力投入下個項目,跑贏更長的馬拉松。
以下為90家上市遊戲公司營收利潤總表:
名單排序以公司遊戲業務營收規模為準,其中「公司利潤」列為公司整體利潤,因此可能出現利潤超過遊戲營收的情況;
在「公司利潤」為負值(即虧損)的情況下,利潤的「年比變動」列正值為虧損擴大,負值為虧損收窄。
統計數據僅供參考,具體請以對應公司的財報為準。