請願書敦促加拿大政府強制規定電子遊戲的營運生命週期
一份新的請願書提交給加拿大政府,要求立法保護消費者即使在發行商終止支持後仍能訪問他們購買的遊戲。請願書在短短幾天內就獲得了3000 多個簽名,它呼籲公司讓遊戲處於完全正常的狀態,並在遊戲壽命結束後取消任何強制性的線上要求。
這個問題已經醞釀多年,但在上個月育碧停止對線上賽車遊戲《The Crew》的支持後,可能達到了一個臨界點。這次關閉不僅導致遊戲無法運行,育碧還進一步取消了所有者透過育碧連接平台啟動遊戲的權利。購買了《船員》的玩家基本上無法訪問他們付費購買的遊戲。
加拿大玩家的請願書認為,這種行為”剝奪了消費者的基本所有權,同時阻礙了修復和保存工作”。請願書聲稱,公司正在”透過扣留重要零件,從而阻止消費者修復其遊戲拷貝”,實施”有計劃的淘汰”。
請願者呼籲政府通過立法,要求發行商不僅要在結束支援後無限期地保持遊戲的功能,還要刪除對發行商伺服器的任何依賴。這將避免永遠在線的遊戲在關閉後無法玩的情況。
請願書還主張,擬議的法律應優先於任何最終用戶許可協議(EULA),確保用戶不會因為玩遊戲而放棄所有權。
英國最近也提交了一份類似的請願書,徵集到了2 萬多個簽名。對此,英國政府表示,遊戲銷售商必須遵守消費者保護法,提供明確訊息,說明遊戲是否打算無限期地保持可玩性。但是,政府並沒有強制要求永久線上功能。
如果一款遊戲在廣告中宣稱在伺服器關閉後仍可繼續遊戲,英國政府認為遊戲公司可能需要根據消費者保護法規確保離線模式仍然可行,但並沒有明確要求遊戲必須具備長期的線上可操作性。
這個問題涉及圍繞遊戲、電影和音樂等媒體的數位所有權的長期爭論。隨著遊戲越來越多地採用以線上為中心的服務模式,人們擔心消費者基本上是在租用他們認為自己擁有的娛樂內容。
加拿大的請願書很可能會引起與英國政府類似的回應,如果有任何回應的話。不過,如果請願成功,它將為數位所有權保護開創一個重要先例。