前暴雪總裁建議Xbox:能做出偉大遊戲是一切前提
在Xbox宣布關閉包括《紅霞島》開發商Arkane Austin和《完美音浪》開發商Tango Gameworks在內的四家工作室後,遊戲界一片嘩然。前暴雪總裁Mike Ybarra推文敦促Xbox將重心重新轉移到製作優秀遊戲上。
Ybarra首先在推特上發表了一篇長文,為Xbox老闆Phil Spencer的人品辯護,並對受工作室關閉影響的人表示同情。隨後,Ybarra的言論稍微帶了一些批評的意味,並向他的前雇主提供了策略指導。
Ybarra開頭就表示:「我100%熱愛Xbox,並且相信Xbox能夠找到一條讓其團隊和全球玩家都取得巨大成功的道路。100%!110%!」儘管他接著多次稱讚Xbox並稱微軟CEO Satya Nadella是“一位傑出的領導者”,但他同時也斷言,“目前的戰略並未達到預期效果”,並表示“在遊戲行業這樣一個快速變化的市場裡,戰略必須不斷調整”。
雖然沒有直接提及最近的工作室關閉事件,但Ybarra推文整體的語氣是愛之深責之切。這篇冗長、有時會重複的推文中充斥著「我希望Xbox取得巨大成功」和「我為Xbox加油」之類的字句,但歸根結底,這是一條長達800字的建議,針對的是正處於一場自釀的公關危機中的公司。
Ybarra說:「我再說一遍,這一切都歸結於製作優秀的遊戲,如果你製作出優秀的遊戲,消費者需求就會隨之而來,即使是在市場增長緩慢的年份,你的業務也能做得很好。
「如果你沒有製作出優秀的遊戲,那麼你的硬體就賣不出去,你的訂閱服務也將停滯不前……戰略或執行的清晰度在某個地方出現了問題,需要加以修復,這包括確保領導層和團隊具備推動優秀遊戲開發和成長的能力。
在Ybarra看來,Xbox有兩條成功之路:一條是全力押注平台獨佔、Game Pass和硬件,也就是他所稱的“大干一場”計劃,他認為這是一種“高風險/高回報」的計劃,需要「強烈的獲勝慾望」;另一條則是完全放棄硬件,全面擁抱其跨平台發行商身份。
尤其是在當前情況下,Xbox的宏偉計劃似乎有點語焉不詳。一方面,Xbox的知名第一方遊戲《盜賊之海》即將登陸PlayStation,還有報告指出該公司今年最重磅的作品將與PS5版的發布同步。另一方面,斯賓塞等人多年來一直宣揚「隨處遊玩」、「隨時隨地Xbox」的理念。但是,Xbox的一系列令人費解的收購狂潮、獨佔協議以及關閉一些備受喜愛和好評的系列背後的工作室的決定,該如何解釋呢?
Ybarra補充說:「成為全球最大的遊戲發行商是一個非常棒的位置,前提是你能做出優秀的遊戲。如果你做不到,你就會回到原點。你需要選擇自己的道路並全力以赴取得成功,同時要與玩家進行清晰的溝通。
「一切的開始和結束都取決於強烈的獲勝慾望,以及製作出超越玩家期望的優秀遊戲。這才是現在最脆弱的地方,需要盡快加以解決。”
儘管Ybarra在年初因公司重組導致1900人失業而離開了Xbox,但他仍然堅定地站在Xbox一邊。雖然他說他“為Xbox加油,看到所有負面消息讓我感到痛苦”,但他還是給品牌粉絲們提供了兩點忠告:“繼續相信Xbox,但要要求Xbox闡明品牌和產品的未來發展之路。