前微軟資深PR認為想要讓XGP成長除非拿下GTA6
微軟前高級公關負責人Brad Hilderbrand表示,鑑於最近關閉了四家微軟旗下工作室,以及收購動視暴雪的高成本和Xbox Game Pass增長乏力等問題,微軟需要設法將《決勝時刻》或《GTA6》中的一款加入其訂閱服務,才能讓遊戲部門的永續發展成為可能。
Hilderbrand在其部落格中談到了微軟收購動視暴雪以及Xbox Game Pass成長乏力之後,這個龐大的公司接下來可以採取哪些措施。 Hilderbrand推測,儘管加入Game Pass後遊戲會迎來一段熱度,但幾乎所有加入該服務的遊戲都「未能達到其銷售目標」。
他在領英的一篇貼文中解釋說:「因此,即使像《完美音浪》這樣令人難以置信的遊戲,在成為Game Pass當月熱門遊戲後也會帶來少量收入增長,然後隨著玩家轉向下一款遊戲,收入就會急劇下降。
Hilderbrand繼續說道,「當這項服務還在上升期,遊戲部門在微軟的財務報表中基本上可以忽略不計時,這種模式是好的。」自從Xbox開始收購開發商、發行商,然後是發行商動視暴雪之後,「索倫之眼」就轉向了遊戲部門-換句話說,那些不知道《皮納塔萬歲》是什麼的微軟高層突然開始關注遊戲部門了。 “Xbox被期望開始收回那700億美元的收購成本,或者至少要大幅削減開支。”
儘管《星空》和《和實力派》等遊戲推動了Xbox生態系統創下了參與人數的新紀錄,Hilderbrand認為這些發行「並沒有刺激到足夠的成長」。由於無論是小型遊戲(《完美音浪》)還是重量級作品(《星空》)都沒有帶來顯著的增長,Hilderbrand認為Xbox需要「將世界上所有最熱門的遊戲納入該服務」。
他說:「唯一的機會就是將世界上所有最熱門的遊戲都納入該服務,並讓玩家覺得它絕對是必不可少的。《我的世界》已經加入了,《堡壘之夜》也加入了,但它是免費遊戲,所以並沒有真正增加價值,剩下的只有《決勝時刻》或《GTA6》。做同樣的計算,基本上認為放棄確定的銷售收入來推動Game Pass訂閱數量增長風險太大。
就在昨天,Xbox總裁Sarah Bond重申,動視暴雪的遊戲將在發售當天加入該服務,這支持了微軟實際上願意承擔銷售損失以潛在提升Game Pass的觀點。