Xbox三家工作室被關背後原因深度解讀
本週Xbox三家工作室突然被關,引起眾怒,背後的原因眾說紛紜。不過業內資深人士Brad Hilderbrand(曾在微軟/EA任職)總結了背後的原因。他表示B社所有這些工作室都被關閉,和B社都沒有直接的關係,主要原因在於Game Pass和微軟天價收購動視暴雪。
Brad的分析如下:
Game Pass悖論
Game Pass最大的弔詭在於,基本上每一款首發加入Game Pass的第一方遊戲都嚴重達不到銷售目標。這也是有道理的,既然可以「免費」玩遊戲,為什麼還要花全價購買呢?每個月收入最高的Game Pass遊戲都會獲得一部分收入,這在一定程度上可以說明問題,但也有不利於遊戲的因素。
也就是說,大多數遊戲在排行榜上的排名都不會超過一兩個月,Game Pass的成長也停滯不前。因此,像《完美音浪》這類令人難以置信的遊戲,在成為Game Pass熱門一個月後,收入會有很小的提升,但當大家都轉向下一款遊戲時,它的收入就會斷崖式下跌。可憐的《紅霞島》更是讓情況雪上加霜,因為它的先發就是一場災難,根本沒有機會。在Game Pass發展動能快速的時候,這個系統還能維持一段時間,但現在它的發展速度已經大不如前,遊戲的收入跟不上製作遊戲的預算。
但是,即使在3年或4年前,這一切都無關緊要,因為那時Xbox基本上在微軟的帳本上只是個數字上的誤差。這個部門賺了一些錢,但更重要的是,它的成本並不高,而且業務的其他部分很容易填補這個差距。
動視暴雪的收購及其影響
後來,Xbox開始大肆收購,在B社身上花了不少錢,但在動視身上花的錢要多得多。現在,關注的焦點已經轉向Xbox,人們期望它開始賺回那700億美元,或至少將開支削減到最低(甚至更少)的程度。這又把我們帶回了Game Pass。
到目前為止,在推動新訂閱用戶方面下的大賭注(《紅霞島》、《星空》)並沒有帶來足夠的成長,而且在不久的將來沒有太多東西能重新啟動這種勢頭。最好的選擇可能是《決勝時刻》,但你真的要冒著該遊戲帶來的保底銷售收入的風險,在第一天就把它放到Game Pass 上,並有可能失去大量銷量嗎?
我不知道計劃是什麼,但要么你把它放到Game Pass上,結果賠錢;要么你不這麼做,用戶就會造反,因為他們認為這就是他們訂閱的目的。
中小工作室的困境
雖然《決勝時刻》不會有問題,其他擁有大型IP的大型工作室也不會有問題,但你已經看到了這種影響;所有那些製作真正有趣遊戲的小型工作室都會倒下,因為像《完美音浪》這樣的遊戲再好,也不可能賺到足夠的錢來彌補Xbox現在的700億美元大坑。
前暴雪設計師也同意以上說法,重申Game Pass模式不可持續的觀點:
SIE前總裁Shawn Layden早就指出了Game Pass存在的問題: