導演表示《薩爾達傳說》電影版將會注重寫實風格
製作瑪利歐電影只需要做可愛卡通,塞滿笑話和彩蛋,而《薩爾達傳說》則更加微妙複雜,任何角度的改編都可能讓許多粉絲不滿。電影製作人韋斯·波爾最近明確表示,他的願景是“寫實”和“真實”,避開了他以往更注重CG的導演風格。
在最近的一次簡短訪談中,波爾解釋說,他的《薩爾達傳說》電影將更加重視真人表演,而不是動作捕捉和電腦生成的角色。他表示其他方式「可能不是他的選擇」。
韋斯波爾主要以《移動迷宮》三部曲電影聞名。目前他正在為《猩球崛起》系列的新作做準備,接替了馬特·里夫斯成為該系列導演,這也是該系列第一部沒有安迪·瑟金斯出演的作品。他也將執導即將上映的《薩爾達傳說》電影,該項目於2023年11月由任天堂與製作人宮本茂和艾維·阿拉德共同宣布。
事實上,在波爾2011年憑藉CG短片《廢墟》進入電影行業之前,他曾發推文表達了自己製作一部全電腦動畫《薩爾達傳說》電影的願望。
波爾告訴記者,他希望他的《薩爾達傳說》電影更“寫實”和“真實”,然後補充說他真的不應該談論它。 “我們正在努力工作,我們將創造出偉大的東西。”他說,並指出如果他繼續說下去,“任天堂的人就會從灌木叢裡跳出來把我拖走。”
《猩球崛起》顯然是一個以動作捕捉驅動的項目,波爾解釋說,“這部電影大約有30或40分鐘的完整CG內容”,並補充說“每一片葉子,每一塊樹皮”都是完全由電腦製作的。 「所以,我體驗了一點《阿凡達》的感覺。」導演表示,也許這能讓他不再執著於全CG電影。
然而,光是想像一下將薩爾達傳說作為真人電影項目來製作,就讓人感到恐懼。你甚至不知道該選擇哪種薩爾達風格?無論選擇哪種,都會讓大量粉絲失望,無論是選擇《薩爾達傳說:時空之笛》的可愛風格,《天空之劍》的嚴肅風格,還是最有可能的──《曠野之息》的折衷。將要看到他們會選擇哪種風格,如何處理,以及它是否真的能投入製作,都令人著迷。