《星刃》大獲成功後韓國政府將押注3A主機遊戲
近期韓國遊戲開發商表現亮眼,《匹諾曹的謊言》和《星刃》等作品在全球範圍內取得巨大成功,證明了韓國遊戲開發商在主機遊戲領域的實力,儘管他們此前更專注於手遊和網路遊戲。
隨著這些遊戲的成功推出,韓國遊戲產業將進一步發展。據報道,韓國政府將把主機遊戲作為擴張策略的重要部分。韓國政府希望與微軟、索尼、任天堂合作,發現、推廣和發行韓國開發人員的主機遊戲。
韓國文化部長官鄭炳國(Jeon Byeong-geuk)在近期《韓國時報》的一篇文章中討論了韓國遊戲產業。他表示,韓國遊戲產業兩年前的營收為22.2兆韓元(約16.04億美元),是全球第四大市場,但主機遊戲份額很少。
他進一步闡述,韓國開發商將在未來五年內更加專注於主機遊戲開發。他的目標是在2028年之前培育出一個健康的3A主機遊戲文化。
這項舉措將有助於韓國減少對網路和行動遊戲平台的依賴。最終,玩家可以期待來自韓國開發商的更多像《星刃》和《匹諾曹的謊言》這樣的熱門作品。
由於這些韓國團隊已經展現出與PlayStation和Xbox合作的意願,未來的遊戲可能會繼續利用獨佔發行權作為獲得開發資金和啟動專案的一種方式。這也可能導致一些團隊轉向訂閱服務,例如Game Pass。
至於正在開發中的遊戲,DNF首個衍生單人動作RPG《第一狂戰士:卡贊》是》看起來潛力巨大。 《深紅沙漠》也是另一個值得關注的遊戲作品。