韓國制定五年計畫支持主機遊戲產業發展
韓國文化體育觀光部週三表示,將在未來五年內專注於培育其主機遊戲產業,以重振韓國的遊戲產業。根據促進遊戲產業的五年計劃,韓國文化體育觀光部將努力在2028年擴大該國在全球主機遊戲市場的份額,旨在減少對線上和行動遊戲平台的嚴重依賴。
就銷售額而言,韓國擁有全球第四大遊戲產業,在網路和行動遊戲成長的推動下,韓國遊戲產業2022年的總收入達到22.2兆韓元(約160.4億美元)。
然而,據韓國文化體育觀光部稱,該國在全球主機遊戲市場的份額僅為1.5%,而主機遊戲佔整個行業的28%,手機遊戲佔44%。
此外,在北美和歐洲,超過40%的玩家玩主機遊戲。
韓國政府表示,將協助本土公司與微軟、索尼和任天堂等全球主要主機遊戲公司合作,開發重磅遊戲,並計劃為獨立遊戲公司開發更廣泛的電玩遊戲提供支援。