《家園3》基於試玩回饋對正式版五大元素進行改動
《家園3》開發者將全力證明自己試玩版的價值。基於許多在2月Steam新品節期間試玩《家園3》的玩家意見,開發人員決定對遊戲的5個關鍵要素進行改變。 Blackbird Interactive工作室在今天發佈於Steam的公告中,詳細介紹了將在《家園3》發售時加入的所有改動。
操控方式
許多玩家認為試玩版中實裝的「現代」操控方式缺少直覺性,而針對這種「經典」操作方式做出的修正又與系列前作相差甚遠。因此,開發人員將盡最大可能為玩家提供多種操控方式的可調選項。
戰鬥
就戰鬥方面而言,粉絲們抱怨戰鬥結束得太快。有些玩家認為太空單位顯得過於脆弱。為了改善這一點,開發商決定所有飛船的耐久度將增加30%。
攻擊移動
試玩版中為玩家提供了「攻擊移動」的功能。然而,這機制並沒有完全達到預期效果。開發人員澄清道,該功能在試玩版發佈時尚未完全準備就緒。不過,在遊戲發售當天,玩家就能夠下達攻擊指令,我們的單位將「根據威脅的存在情況智能地」執行這些指令,使我們能夠下達更為高級的命令。
顯示和視角
在公告中,開發商也提到了HUD和NLIPS。 HUD是指遊玩時螢幕上顯示的資訊(例如地圖、血條等),而NLIPS則可以讓距離玩家較遠的飛船在地圖上看起來更小,距離玩家較近的飛船看起來更大。
根據一些玩家反映,試玩版中的HUD佔據了螢幕上的太多空間。為了在一定程度上解決這個問題,設定選項中將會有一個可以自訂其關鍵元素大小的功能。 NLIPS則存在嚴重的漏洞,導致該功能無法正常運作。開發商保證他們已經解決了與此相關的問題。
戰爭遊戲模式
在《家園3》發售當天,預計這種合作模式將為玩家提供一個擁有兩倍於試玩版目標數量的任務(試玩版只有4個目標)。正如開發商所報告的那樣,在遊戲完整版中,只有在第一個任務中才會出現這麼少需要完成的目標。
如果玩家想要了解Blackbird Interactive工作室對《家園3》所做的改動細節,可以直接前往開發人員在Steam的公告查看。
《家園3》自上一部作品發售以來已過20多年,將於2024年5月13日登陸PC平台。