索尼新專利:由玩家自行決定劇情對話的複雜程度
索尼正走在為其遊戲添加更多無障礙功能的道路上。這些舉措中的大多數都首先出現在專利中。現在,該公司又公佈了一項獨特的新專利,旨在為遊戲中添加不同的對話模式。這些對話模式的複雜程度會有所不同,以確保滿足所有類型的玩家需求。玩家可以選擇完整對話、總結版本以及僅提供必要線索的版本。
這份名為「控制電子遊戲中對話複雜性的系統和方法」的專利,將讓玩家決定在過場動畫和與NPC的對話中獲取多少對話和音訊內容。如今玩家可以透過跳過每個過場動畫來解決這個問題。但跳過之後,玩家又擔心可能會錯過所有對話中隱藏的重要細節、故事和沈浸感。
專利文件中寫道:「電子遊戲系統100提供了一個圖形使用者介面,允許使用者在與遊戲角色對話或敘事呈現期間調整遊戲對話複雜性。[…]他們可以按下遊戲控制器155上的指定按鈕將完整對話更改為簡短對話。”
遊戲主機將為每個互動儲存不同的對話和語音複雜性,玩家只需輕按控制器按鈕即可選擇任何一種。專利認為,非英語玩家在過場動畫中面對複雜對話時可能會感到吃力。患有多動症的遊戲玩家也可能更難集中註意力於正在進行的討論,因為現代3A遊戲中每個互動的長度都相當長。
「由於複雜的敘事和對話需要語言技能來理解,並非所有玩家都對閱讀冗長的敘事文本或角色對話感興趣,他們可能會覺得這些內容不像遊戲畫面等其他遊戲元素那樣令人興奮。”
玩家可以透過選單彈出視窗更改對話設定來避免所有上述問題。這將出於輔助功能的原因非常有用,並可能為以前覺得大型3A遊戲複雜的玩家打開大門。
索尼的專利通常都與自訂和無障礙功能有關。他們還公開了一份專利,用於添加觸發器系統,讓玩家可以從戰役的任何一點開始遊戲。此外,他們還探索了將現代無障礙功能引入現有遊戲的可能性。