史賓塞解釋產業裁員潮:身為負責人不能不在乎獲利
在微軟最近斥資590 億美元收購了動視暴雪後,公司迅速裁員了遊戲業務中的1,900 名員工。在接受Polygon採訪時,Xbox 老闆菲爾史賓塞談到了微軟和整個遊戲產業裁員的原因,表示最終這只是資本社會的正常運作。
史賓塞表示,問題在於整個遊戲產業「缺乏成長」。他說:「當你的行業預計明年在參與者和資金方面都會縮小,並且該行業中有很多上市公司必須向投資者展示其增長時——如果某家公司的股票不會增長,為什麼有人會去買股份?—受到審查的業務就會是成本部分。因為如果你不打算增加收入,那麼成本就一定會出現挑戰。”
也就是說,如果公司無法實現更多收入來成長,就可以選擇減少支出來「成長」。 「成長」在投資人眼中就是一切,他們只在乎自己手中持有的股份是否能增值,否則資金流入就會停止。
微軟並不是沒有能力支付員工的薪資,根據公司財報,微軟2023 年創造了2,110 億美元的收入,營業收入超過880 億美元。
史賓塞繼續說道:「我沒有不用在微軟內經營一個盈利不斷增長的業務的奢侈權力。但就整個行業而言……坐在GDC 裡,我想起了行業中那些被迫流離失所,失去工作的朋友,我不希望這個行業成為人們無法充滿信心建立自己的職業生涯,甚至無法生存的地方。這就是為什麼我不斷提出這個問題:遊戲產業如何恢復成長?”
「對於我們Xbox 或任何其他團隊來說,這確實是一個沒有成長的行業的結果。它可以成長,並且會再次成長。但你現在看到這一次對人們產生了確實的影響。而我們都應該反思和思考這個問題。”
史賓塞的回答看起來似乎在為微軟找開脫,但他說的也沒有錯,公司「不進則亡」就是資本市場正常的運作方式,他作為部門領導人也束手無措。