BioWare店原本可以靠賣《巫師1》成為Steam:很後悔
遊戲開發商BioWare 在2000 年代初開設了自家的數位遊戲零售店面,他們甚至曾短暫考慮過在該商店銷售第三方遊戲——其中包括CDPR 的《巫師1》。其實這項消息來自於一段2018 年BioWare 前產品經理Rob Bartel 接受粉絲雜誌《WildSurge》的訪問。
Bartel當時說:「數位下載、線上商店和發布後內容現在已經很常見。但事後看來,我們錯過了成為Steam 的大好時機——我們本能搶在Valve 之前進入市場,而CD Projekt 則與我們接洽,希望透過這個管道出售《巫師1》,還有其他人。但我們拒絕了,擔心這會在某種程度上淡化BioWare 品牌。為此我們現在很後悔。”
另一方面BioWare 猶豫的原因似乎是擔心版權法會影響數位發行。 Bartel表示:「蘋果的應用程式商店和獨立遊戲自由市場的想法也是如此。線上團隊希望走這條路,但《數位千禧年版權法(DMCA)》(當時)仍然非常新,而且先例有限,因此我們的法律團隊對潛在的責任很擔心。”
遊戲新聞記者Jeremy Peel 將這段訪談挖掘出來重新在推特上討論,在評論區中有人指出,《巫師1》的發布很糟糕,即便BioWare能銷售它也不一定能成為平行世界裡的Valve或Steam。 Jeremy 表示:“現在來說這款遊戲確實很粗糙,但在當時它對於3D 西方RPG 的環境來說是一個非常獨特的飛躍。”
BioWare 於2004 年推出了數位商店,出售《無冬之夜》的DLC——當時DLC 還是一個非常新的概念。在當時,Steam 還只是一個V 社的數位版權管理DRM 措施。
另一方面,CD Projekt在早期與BioWare 關係很緊密,《巫師1》使用了《無冬之夜》使用的同一Aurora引擎修改版本,BioWare甚至在公司在E3 期間推廣《翡翠帝國》時展示了《巫師》。
現在《翡翠帝國》不過是BioWare 歷史的一個註腳,但《巫師》則讓CD Projekt 走上了成為了業內最著名的工作室之一的道路。 Steam則成為了全球遊戲數位零售商店的霸主。