產業成長乏力史賓賽認為裁員是Xbox生存的必要條件
不久前微軟裁掉了2,000名開發者,其中大部分都是動視暴雪團隊的成員。雖然Xbox官方曾表示裁員是在收購動視暴雪前就已計劃好的,但現在菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,裁員是必要的。
近日菲爾·史賓塞接受外媒Polygon採訪,談到遊戲產業的多種情況,包括最近的裁員熱潮,以及遊戲機市場成長乏力。被問到動視暴雪裁員是大趨勢的一部分,還是裁員背後有其他原因?史賓塞回答稱,兩者都有。因為遊戲機市場成長乏力,為了保持獲利,裁員是必要的。
史賓塞表示:「我想說的是,我最擔心的是這個產業缺乏成長」。他認為成長乏力對遊戲產業來說不是件好事,預計明年遊戲玩家和遊戲收入都會減少,因此你需要增加收入,否則成本上的挑戰會更大。
不過史賓塞仍然對遊戲機產業的再次成長抱持希望,為此他們一直在嘗試不同的策略來拓展業務,包括潛在的掌機和提前推出下一代遊戲機。最近的多平台計劃也是這項策略的一部分,因為他認為獨佔性可能是產業成長停滯的背後原因。因此微軟將在多個平台上同步發售遊戲,以增加利潤。