被遺忘的續集:《俄羅斯方塊:反轉》十年後重現江湖
開發者經常利用GDC 的專題討論會,講述知名遊戲背後不為人知的創作過程。今年,《俄羅斯方塊》的創造者阿列克謝-帕吉特諾夫(Alexey Pajitnov)透露了這款被遺忘了十多年的傳奇益智遊戲的獨特原型。目前還不清楚《俄羅斯方塊:反轉》何時或是否會發布。
大多數俄羅斯方塊玩家都把注意力集中在堆疊的頂端,試圖透過填充一排排的方塊來消除它,這很簡單。而《俄羅斯方塊:反轉》的原型是根據原創作者阿列克謝-帕吉特諾夫(Alexey Pajitnov)的指令設計的,鼓勵玩家進行更複雜的遊戲、思考和規劃,涵蓋整個領域。
遊戲規則與普通俄羅斯方塊類似–玩家透過移動、旋轉或快速丟棄方塊來控制落下的方塊。不過,方塊會落在彩色背景空間前,玩家要設法清除這些空間。之所以叫”反轉”,是因為填滿的空格和空格可以交換位置,從而翻轉遊戲場地。某些條件會自動觸發這種情況,但玩家也可以手動反轉15 到20 次。
此外,清除的垃圾會留下無法遊戲的空間,玩家越往前走,可用的遊戲空間就越小。玩家的目標是盡可能延長遊戲時間並獲得高分。如果玩家清除了所有垃圾,逆轉可以延長遊戲時間。
《俄羅斯方塊:反轉》是資深程式設計師Vedran Klanac 的心血,他曾為《嚴肅山姆2》編寫物理系統。 2012 年,Klanac 在Pajitnov 的指導下,利用業餘時間開發了這款遊戲,Guerrilla Games 的聯合創始人Martin de Ronde 擔任中間人。三人將這款遊戲作為慈善項目的一部分進行構思,但在德龍德完成將Guerrilla 出售給索尼的交易後,工作便停滯了下來。在遊戲開發的整個過程中,他們從未見過面。
雖然《俄羅斯方塊:反轉》從未公開發行過,但Klanac 曾完成並存檔了一個可玩的原型。直到2017 年,他向商業開發人員弗拉德-米庫(Vlad Micu)提到這款遊戲時,這個想法才再次出現。直到今年,Micu 才安排了一次GDC 小組討論,Klanac 和Pajitnov 首次在公開場合演示並討論了這款遊戲。
將遊戲玩法集中在整個螢幕上,使《俄羅斯方塊:反轉》更接近啟發了原版遊戲的棋盤遊戲。 Pajitnov稱其為”300 智商人的俄羅斯方塊”。儘管這款遊戲可能永遠不會重見天日,但啟發它的原版遊戲儘管已經有40 年的歷史,仍然很受歡迎。
即使在過去的幾個月裡,競技玩家也多次躍過《俄羅斯方塊》經典NES版本的最高分。繼威利斯-吉布森(Willis”Blue Scuti”Gibson)於今年1 月在特定條件下故意讓遊戲崩潰,成為第一個擊敗該遊戲的人類之後,另一位職業玩家安迪-阿蒂亞加(Andy”P1xelAndy”Artiaga)在上個月創造了前所未有的8,952,432 分,以超過200 萬分的優勢打破了吉布森的記錄。僅僅幾週之後,亞歷克斯-塔奇(Alex Thach)以16,248,080 分的成績幾乎將阿蒂亞加的記錄翻了一番,贏得了2,600 美元,成為第一個超過1,000 萬分的人。
然而,所謂的最終挑戰,即通關255 關並導致遊戲重置,仍然沒有被征服。