斯賓塞談Xbox掌機:應該是什麼樣要達成怎樣的目標?
微軟遊戲業務負責人菲爾·史賓賽公開談論Xbox掌機應該是什麼樣,要達成怎樣的目標。他接受採訪時透露自己擁有一台聯想的Legion Go,他希望這台便攜設備看起來像Xbox,用起來像Xbox(遊戲機),而不是一台Windows PC——儘管Windows部門是兄弟單位,但史賓賽將Windows掌機各種令人齣戲的毛病歸罪於作業系統先天不足。
「我帶著我的Lenovo Legion Go來參加本屆開發者大會,在旅途中琢磨它不像Xbox的地方,這與品牌無關“,斯賓塞認為一台Xbox掌機(至少)應該做到: “所有遊戲在此集合,所有遊戲存檔保持最新”,斯賓塞被《輻射76》的存檔問題折磨得要發瘋,它竟然不支持跨平台進度更新。
“Xbox App啟動時應以全屏方式展示玩家動態,主機連電視是什麼樣掌機就應該什麼樣,除了屏幕尺寸懸殊。”
史賓賽承認,以純軟體方式就能實現這些訴求:「我欣賞Valve、聯想、華碩在掌機領域做出的努力,它們扮演遊戲機已有九成相似度,令人齣戲的毛病多半與Windows有關,而非源自設備本身,對此我責無旁貸。比如,第三方廠商絕無可能做到以手柄完成登錄,這些是我們要解決的事。”
對於開發中的Xbox掌機(硬體),史賓賽認為重點在於,怎麼吸引不玩掌機的使用者群體接納它,進而改變大家的遊戲習慣。他尤其強調新硬體應該帶動軟體方面的創新——斯賓塞至今仍對Wii在遊戲行業掀起的波瀾艷羨慕不已,以極低成本賺到海量“笨錢”,作為職業經理人錯失這個風口是一輩子的遺憾。
另外,盃賽正小心翼翼地重返舞台,公司(再度)確認上古卷軸新作處於開發狀態,希望大家盡快忘記《星空》帶來的負面印象。
三十年的今天(1994年3月25日),首部上古卷軸遊戲《The Elder Scrolls:Arena》問世,Xbox團隊為旗下TES品牌慶生:
盃賽早在2018年便宣布《上古卷軸6》是下一部老滾新作,同期宣布的《星空》已於去年9月面市,而《上古卷軸6》還要花「幾年時間」才能與玩家見面。
連外人都知道盃賽的垃圾引擎是低效率的根源,只有盃賽自己不承認,引擎團隊才是老闆的親戚嗎?波蘭蠢驢在引擎方面吃虧後毅然拋棄了自有引擎,儘管公司投入了海量資源使遊戲在光追與畫面表現方面傲視群倫。