微軟詳解DirectSR”超級解析度” 將在Windows 11中推出
Windows 11 24H2的旗艦功能之一是直接透過”設定”公開基於DirectSR 的”超級解析度”切換。在遊戲開發者大會(GDC 2024)活動期間,微軟分享了一些關於DirectSR 如何讓遊戲開發者輕鬆提升遊戲解析度的有趣花絮。
遊戲開發人員通常會以較低解析度渲染某些元素,如反射或陰影,然後將其放大以滿足高解析度顯示器的要求。超解析度有助於提升遊戲圖形的分辨率,使其在高解析度顯示裝置上看起來更漂亮。
超解析度並不是一項新技術,但要在所有遊戲中實現這項技術對開發人員來說卻很困難,尤其是那些預算較低的開發人員。這是因為開發人員需要針對不同的超解析度技術測試不同的著色器程式碼。
微軟透過DirectSR 提供的解決方案是讓開發人員更輕鬆地支援多種插幀技術,而無需為它們(如DLSS、FSR 和XeSS)測試程式碼,也可以支援任何其他技術,包括依賴NPU 的技術。
例如,以前遊戲開發者需要針對每個提供超解析度的供應商測試他們的遊戲,但現在微軟將所有將變數、參數或其他資訊路由到所有插幀技術(DLSS、FSR 等)。必要資料的處理以前由開發人員負責,現在由微軟使用DirectSR 來處理。
根據日本網站報道,微軟在GDC 2024 上表示:”如果GPU 製造商讓微軟在DirectSR 運行時添加只處理超分辨率升頻器核心處理部分的功能,現有遊戲就能使用最新的超分辨率升頻器。”
Windows 11 透過”設定”提供人工智慧支援的超級分辨率
微軟也指出,DirectSR 將處理即將推出的由人工智慧/NPU 驅動的超級解析度功能。在Windows 11 24H2 的預覽版中,提到了一個名為”自動超級解析度”(Auto SR)的新功能,它可以利用人工智慧的力量讓玩家在玩遊戲時獲得更多細節。
該功能依靠DirectSR,讓Windows 自動縮放受支援遊戲的圖形,而不是在遊戲中切換設定。Windows 11 中的”自動超級解析度”僅適用於遊戲,且不限於配備NPU 的設備,因為DirectSR 也適用於GPU。
不過,Windows 11 預覽版也建議玩家可以為包含Windows 相機在內的應用程式配置超級解析度。
如截圖所示,Windows 11 的圖形設定允許你在相機等應用中使用自動超級分辨率,但微軟警告說,這可能會導致”意想不到的結果”。
在另一篇部落格文章中,微軟確認DirectSR 將在Windows 10 及更新版本上運作。
不過,目前還不清楚公司是否會在Windows 10 設定中加入自動SR 切換功能,因為該功能只出現在Windows 11 24H2 預覽版中。