巨變的騰訊遊戲:國外IP不香了自研更賺錢
根據外媒報道,遊戲巨頭騰訊內部正在發生一場巨變:一款可愛角色克服障礙的簡單易玩遊戲已經被放在了優先開發位置,而以往備受青睞的一款高成本、複雜的外國IP手遊則被冷落。
知情人士稱,自去年年底以來,騰訊已從《刺客教條:代號》手遊開發團隊調走了數百名員工,該遊戲是騰訊與法國育碧公司合作多年的專案。
現在,這些員工轉而開發騰訊自主研發的派對遊戲《元夢之星》,以應對網易爆火的《蛋仔派對》。這是騰訊迄今為止在所謂的派對遊戲體裁上最引人注目的一次嘗試,這種類型的遊戲提供了簡單的遊戲玩法、小遊戲,並鼓勵玩家一起聊天。
據三位知情人士透露,騰訊的這一轉變導致《刺客教條:代號》可能會推遲到2025年發布,而不是今年。《刺客教條:代號》是一款以古代中國為背景的動作冒險遊戲,這款手遊已經開發了至少四年。
自研遊戲更賺錢
騰訊對於資源的重新配置凸顯出了遊戲產業從IP轉向自研的趨勢,這股趨勢迫使騰訊進行策略轉變。
首先,遊戲公司利用國外IP開發手遊往往利潤微薄。同時,競爭對手推出了表面上看似小眾的爆款遊戲,例如網易的《蛋仔派對》、米哈遊的《原神》。而且,這些遊戲都是他們自主研發的,因此利潤都是自己的。
網易《蛋仔派對》
多年來,騰訊透過為國際熱門遊戲開發手遊取得了巨大成功,例如動視暴雪的射擊遊戲《決勝時刻》、韓國Krafton公司開發的大逃殺遊戲《絕地求生》。
但是,這種被稱為IP的特許經營遊戲的製作成本很高。而且,據知情人士透露,特許權使用費還會佔銷售額的15%至20%,蘋果App Store會抽成30%,而行銷和用戶獲取費用可能還要另外消耗30%至40%。
在一系列IP遊戲受挫後,騰訊變得更加謹慎。「我們專注於較少的大預算遊戲。通常情況下,我們投入最大的遊戲要么在成功的IP上進行迭代,要么是圍繞著已在小眾市場證明成功的遊戲玩法進行迭代,將其推向更廣泛的市場。」騰訊首席策略官詹姆斯·米切爾(James Mitchell)在周三的財報電話會議上表示。
知情人士透露,騰訊目前仍在一些談判中要求將特許權使用費佔銷售額的比例降至10%以下。「這在幾年前幾乎是不可想像的。騰訊過去要大方得多。」該人士表示。
馬化騰不滿
週三,騰訊公佈的去年第四季遊戲銷售額略有下降。騰訊表示,與去年同期相比,本季的整體遊戲營收將會表現疲軟。去年同期,隨著疫情的結束,騰訊遊戲銷售額飆升。
騰訊創辦人兼CEO馬化騰曾直言不諱地表示,該公司的電玩部門需要做得更好。騰訊遊戲部門去年的銷售額為人民幣1,800億元(約250億美元),約占公司總營收的30%。
馬化騰
知情人士透露,在今年1月的深圳年會上,馬化騰對一群員工說,競爭對手不斷推出新產品,「讓我們覺得自己一事無成」。
當月,騰訊推出了“春筍計劃”,旨在孵化具有新穎玩法的內部遊戲,每款遊戲的預算高達3億元(約合4200萬美元)。知情人士稱,雖然這遠低於大型IP遊戲的10億元預算,但這項舉措顯示騰訊願意在非傳統遊戲設計上冒更多風險。
國外IP不香了
騰訊遭受的一些重大挫折讓轉變提升日程。
去年,美國EA叫停了《Apex英雄》手遊的開發,遊戲由騰訊負責開發。EA高層表示,這款遊戲的品質沒有達到預期。
知情人士稱,去年12月,騰訊停止為日本史克威爾·艾尼克斯公司旗下《尼爾》遊戲開發手遊,部分原因是騰訊難以找到一個令人信服的創收模式,因為它的開發成本和特許經營權都很昂貴。
「手游開發商已經意識到,IP不再是獲得用戶的靈丹妙藥。」遊戲產業顧問公司Kantan Games的創辦人Serkan Toto表示。
另外,騰訊的自研遊戲也遭到重挫了。據知情人士透露,儘管騰訊請來了好萊塢明星威爾·史密斯(Will Smith)為末日生存遊戲《黎明覺醒》的國際版《Undawn》代言,並且擁有近10億元的預算,300多名開發者,但遊戲還是以驚人的失敗告終。根據研究公司Appmagic的數據,截至上月,《Undawn》上線一年後的收入僅28.7萬美元。
《Undawn》慘敗
同時,西方公司也開始不再將手遊開發外包給騰訊等中國公司。例如,微軟旗下動視暴雪剛推出了《決勝時刻:戰區手遊》,它將與騰訊的《決勝時刻:手遊》直接競爭。
更糟的是,騰訊前兩大遊戲在2月農曆新年假期的收入出現下滑。知情人士透露,和去年同期相比,《王者榮耀》和《絕地求生:手遊》的遊戲收入分別下降了7%和30%,它們已分別推出了9年和7年時間。
截至發稿,騰訊拒絕對其策略轉變的細節置評。