AMD FSR 3.1發布支援Vulkan
AMD 在本週舉行的遊戲開發者大會(GDC 2024)上發布了FSR 3.1,這是FidelityFX 超級解析度技術在遊戲升頻方面的最新迭代。FidelityFX Super Resolution 3.1 透過改善靜態和動態時的暫時穩定性,減少閃爍/抖動,從而提升了影像品質。FSR 3.1 還能減少重影,更能保留細節。
幀生成技術的工作方式發生了相當重要的變化。AMD 已將FSR 3.1 幀產生技術與升頻技術解耦,這使得幀生成技術可以與其他插幀解決方案(如DLSS 或XeSS)協同工作。
這種解耦的可能性是無限的–有一個RTX 30 系列”安培”圖形處理器不支援DLSS 3 幀生成?不用擔心,使用DLSS 2 進行插幀,使用FSR 3.1 進行幀生成。
AMD 也將其FidelityFX 系列技術整合到新的FidelityFX API 中,使開發人員更容易調試,並為與未來版本的FSR 向前相容鋪平道路。
FSR 3.1 的另一個顯著特徵是,現在它可以與其他升頻解決方案一起使用。此外,FSR 3.1 現在也支援Vulkan API,而FSR 3.0 則只支援Direct3D 12。現在也支援Xbox 遊戲開發工具包(GDK),允許在Xbox 遊戲中使用FSR3。至少,FSR 3.1 現在支援Vulkan API,為Linux 原生遊戲提供了支援的可能性。
AMD 計劃在2024 年第二季透過GPUOpen 平台向開發者發布FSR 3.1,預計今年稍後將在遊戲中首次實施。同時,AMD 在《Ratchet & Clank:Rift Apart》上實作了FSR 3.1,以展示新的升頻器。
玩家可以比較下面一些例子:
FSR 2.2
FSR 3.1
FSR 2.2
FSR 3.1
有關今天透過community.amd.com發布的FidelityFX Super Resolution 3.1 的更多詳細資訊。
由於GitHub 上的FidelityFX SDK仍將v3.0.4 作為最新版本,因此這似乎只是今天的公告。(FSR 3.1 預計將於下個季度發布)