美國一半以上玩家認為需要解決遊戲內騷擾問題
德勤(Deloitte,全球最大的會計師事務所)的最新市場調查《數位媒體趨勢報告》顯示,超過一半的美國電子遊戲消費者認為,遊戲產業需要採取更多措施來打擊多人遊戲中的騷擾行為。
該報告研究了人們如何參與各種娛樂形式,其遊戲部分專門圍繞玩家之間持續存在的惡劣行為和霸凌問題。
參與調查的人員包括3517 名美國消費者,其中2,141 名(61%)表示他們玩遊戲。其中,57%的女性和53% 的男性同意遊戲發行商應該採取更多措施來解決遊戲中的騷擾問題。
48% 的女性和44%的男性認為遊戲中的霸凌或騷擾行為太多了,44%的女性和41%的男性表示,如果他們知道有適當的節制措施來限制不良行為,他們就更有可能玩多人遊戲。30%的男性玩家認為霸凌行為可以被視為遊戲體驗的一部分,而女性玩家的比例為19%。
電子遊戲是所有受訪者常見的消遣方式,62%的受訪男性和60% 的女性表示他們玩遊戲。平均每週玩九小時。
該調查也顯示了疫情對產業受眾成長的影響。25% 的女性遊戲玩家是在過去四年開始玩遊戲的,而男性玩家的比例為16%。整體而言,五分之一的美國遊戲玩家在疫情開始後開始玩遊戲。
調查也探討了遊戲偏好,69%的女性喜歡簡單的手機遊戲,而男性的比例為49%。大約一半的觀眾(57%的男性,51% 的女性)喜歡“在豐富的、故事驅動的世界中進行單人冒險”,而對於實時服務遊戲,47% 的男性更喜歡這些作品,而女性的這一比例為29%。