索尼PS5 Pro搬來AI「救急」 但遊戲主機正走向徹底崩壞?
2020年底,索尼發布了新一代次世代主機PS5,憑藉出色的性能以及豐富的遊戲陣容一躍成為市面上最受歡迎的遊戲主機。相關數據顯示,截止2023年12月,PS5的全球銷售量已經超過了5,000萬台,考慮到前幾年疫情對供應鏈和生產運輸的影響,顯得這個成績更有含金量。
作為購入了PS5和PS5 Slim的用戶,小雷當然知曉PS5在當今遊戲主機市場中的地位,說它是其他廠商們難以逾越的一座大山也不為過。然而到了2024年,PS5的配置已經由當年的全面領先PC變成了“落後於時代”,近期小雷在遊玩“最終幻想7 重生”時就已經隱約感到PS5 Slim有些力不從心,或許索尼真的要考慮「更新換代」了。
在更新換代前,索尼打算給一個優化版。根據外媒爆料,索尼最快會在第三季度(但也有稱在聖誕節當日發布)推出PS5的半代升級款——PS5 Pro,其在性能上的提升堪稱“史詩級”,但價格也會隨之上升。那麼問題來了,在第十世代來臨之際,遊戲愛好者們有必要將自己的PS5升級成PS5 Pro嗎?
PS5 Pro連AI都吃上了,聽得有些扯?
根據知名外媒Insider Gaming的爆料,PS5 Pro的CPU採用台積電4nm工藝,雖說架構依舊採用的是8核Zen2,但內置有“CPU高頻模式”,用戶能夠進行自主超頻至3.85GHz,相比當代的PS5高了約10%。
PS5 Pro的GPU部分從AMD RDNA2架構升級到RDNA 3.5,其擁有60組CU單元,主頻達到了2.18GHz,在渲染性能方面相比PS5提升了足足45%,光追性能最高提升約3倍,這也算是PS5 Pro最大的一個升級點,也能讓PS5 Pro在面對接下來的一眾3A大作能夠做到游刃有餘,比如今年下半年發布的黑神話悟空以及明年的GTA6。
至於為何不採用AMD即將發表的RDNA4架構,或許是前期造價成本壓不下去,又或者說AMD目前還未進行量產,不可能前期所有的存貨都賣給索尼。
運行記憶體方面,PS5 Pro依舊採用的是16GB GDDR6,但記憶體頻率從14GT/s提升至18GT/s,頻寬從448GB/s提升至576GB/s,提升了28%。內建硬碟與PS5 Slim一致採用的是1TB M2硬碟,同樣支援額外加裝。
不過要說PS5 Pro最有趣的升級點莫過於全新的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術,它使用了當下最為火熱的AI技術,支援300TOPS的8位元運算/67 TFLOPS的16位元浮點運算。
該技術的加持能讓PS5 Pro擁有一定的學習能力,你可以把這些技術看作是DLSS(英偉達畫質增強技術)的主機版,可以將原本1080P的遊戲畫面「升級」成4K甚至是8K級別,但這也要看遊戲原本的材質能否經得起8K的考驗了。
雖然說聽起來有些“扯淡”,但PS5 Pro能夠隨著使用時間的增長而不斷提升遊戲畫質,哪怕是一些原本分辨率就不高的老遊戲,或許也能通過PSSR技術“煥發新生”。
價格方面,現階段外媒給出的預測在600美元左右(折合人民幣4319元),比PS5要貴整整一百美元,不過考慮到性能上的提升如此之大,漲價幅度也並非不能接受。
從目前曝光的配置來看,PS5 Pro顯然會是有史以來性能最強大的遊戲機,別說跟任天堂、微軟相比,即使是一萬多元的高配PC在遊戲方面的表現也不如索尼PS5 Pro。
PS5的隱憂:不是性能不夠、而是內容不行
但在小雷看來,目前索尼PS5最大的問題並非效能上的落後,而是最重要的遊戲陣容吸引力已經大不如前。在PS3、PS4時代,大部分遊戲廠商都會選擇在PS平台上首發自家的新款大作,畢竟當時PS平台在效能上的優勢相比主流PC要多。換句話說,只有性能強大的PS才能支撐得起遊戲開發者們的野心。
而隨著英偉達、AMD、Intel等廠商的不斷進步,PC和PS平台之間的性能差距變得越來越小,甚至大部分遊戲發燒友們的PC已經全面超越了PS5。因此,遊戲廠商們也不再拘泥於PS平台,這變相削弱了PS遊戲機的產品力,畢竟能用PC玩的遊戲,還有什麼必要專門去買一台遊戲機呢?
雖說目前PS平台也擁有「戰神」、「最終幻想」、「最後生還者」這類限時獨佔大作,獨佔時間基本上在兩年到四年左右,但這些遊戲的吸引力沒有大到讓玩家們要掏錢買一台遊戲機來玩的程度。
簡單來說,PS5 Pro的性能表現確實是“前無古人”,但隔壁的任天堂用Switch全球銷量1.4億台的佳績證明了,要想遊戲機賣得好,不一定要依靠性能取勝,豐富且獨特的遊戲陣容才是最重要的。
遊戲主機市場,再次崛起還是徹底崩壞?
相關報告顯示,2023年全球主機遊戲市場實際銷售收入達471.8億美元,較去年同期成長11%;全球主機遊戲用戶規模達4.4億,較去年同期成長5%。更值得注意的是中國主機遊戲市場實際銷售額達到了28.93億元,年增22.93%。
這充分證明了遊戲主機市場的巨大潛力,同時也表明,遊戲主機市場仍然存在著大量的機會和發展空間,但在小雷看來,遊戲主機市場在未來幾年可能會迎來一場「大地震」。
首先,索尼旗下的PS5在去年的出貨量大概在2,100萬台左右,而索尼之前的預期是2,500萬台,這意味著PS5在第四年就已經進入疲軟期,用戶的需求越來越低,隔壁的微軟和任天堂表現也好不到哪裡去,前者的Xbox主機一直處於不溫不火的狀態,在2023年甚至已經到了“無人問津”的地步,而後者的Switch全年銷量更是同比下降了22.1%。
其次,PC遊戲市場的崛起嚴重影響了主機市場的份額。前文曾提到,如今不少玩家的PC已經有了相當不錯的效能,憑什麼讓他們再多花個三四千塊去買一個專門玩遊戲的硬體?
PC能夠提供更大的自由度(如Mod)和更便捷的硬體更新,而不像主機那樣需要每隔三到五年才能更新一次,更別說智慧型手機以及配套手遊的出現,也分走了一大批主機玩家。
對此,微軟Xbox前負責人Peter Moore曾有些悲觀的認為“遊戲主機可能要進入到末代時期”,誰也不能保證自己的新主機能夠繼續像之前一樣暢銷。
隨著主機遊戲市場的衰退,小雷預計2025年初將迎來新一輪的競爭。三大廠商將繼續基於現有基礎設計下一代主機。但在主機遊戲市場持續低迷的背景下,索尼需要進一步借鏡任天堂打造海量知名IP的戰略經驗,才能打破當前的困境。否則,他們可能會繼續被不斷更新的PC市場所侵蝕,新主機的市場衰退速度可能會比以往更快。
不過綜合來看,索尼PS5無疑是今年的最大贏家,其強勁的成長勢頭讓其他兩家競爭對手相形見絀;任天堂Switch雖然銷量有所下滑,但其龐大的用戶基礎依然不可小覷,而微軟Xbox則需要付出更多的努力來挽回市場佔有率。
寫在最後
主機遊戲市場在經過多年的發展後已趨於成熟,但也出現了缺乏創新、重複性高、頻頻「炒冷飯」等短時間內難以解決的問題。如果遊戲廠商無法及時解決,即使未來的遊戲主機效能強的離譜,也難以挽回不斷流失的玩家。
對主機遊戲來說,當下到底是處於十字路口,還是無路可走?或許這個問題只有專業人士和投資人才能給答案了。而作為普通玩家的小雷,只希望能玩到更多的好遊戲,僅此而已。