數毛社證實PS5 Pro規格為真PSSR技術相容PS5老遊戲
外媒數毛社《Digital Foundry》發文確認PS5 Pro的PSSR超分辨率技術能把1080P遊戲拉伸到4K分辨率,而且可透過補丁向下兼容現有的PS5遊戲。DF也根據自己的消息人士確認前不久洩漏的PS5 Pro技術規格為真,計劃在今年底發售。
DF也為PS5 Pro的技術規格做了補充,他們表示對比PS5,PS5 Pro有額外1.2GB的記憶體用於遊戲。但升級方面最令人印象深刻的莫過於PSSR技術,也就是索尼自己的DLSS風格解析度縮放。
根據DF,PSSR的目標是帶來類似英偉達DLSS那樣的效果和解析度翻倍。一個內部渲染1080P的遊戲可以放大到看起來令人信服的4K影像。索尼表示,PSSR的記憶體佔用為250MB。
至關重要的是,開發人員文件還暗示PSSR功能可以移植到任何現有的PS5遊戲。這與在PS5上運行PS4遊戲時添加的「向下相容增強(back compat plus)」功能形成鮮明對比,「向下相容增強」以前要求遊戲在現代開發環境(新的SDK) 上運行。
DF編輯Richard Leadbetter稱,這對於升級遭受影像品質問題的現有PS5遊戲至關重要。
Richard Leadbetter說:「如果開發者願意回頭升級遊戲,那麼看起來所有遊戲都可以從PSSR中受益,即使它們使用的是較早的SDK。看起來開發者可以回到這些遊戲中,打上支持PSSR的補丁,而無需更新到最新的SDK。”
他補充說:「這可能非常棒,因為許多現有遊戲不太可能獲得完全升級到最新SDK 和完整PS5 Pro功能的機會,但這確實意味著你至少可以獲得PSSR升級,前提是開發者願意回去添加該功能。我認為這很棒,因為老實說,許多遊戲分辨率都太低了,而且畫面縮放不足以彌補這一點。”
DF引用的開發人員文件顯示,PS5 Pro將保留與標準版相同的16GB GDDR6內存(儘管頻寬更大),但索尼為遊戲開發商額外擠出了1.2GB的內存玩遊戲。
Leadbetter說:「更高的幀率、大幅提升的影像品質和改進的光線追蹤功能-這將是PS5 Pro與標準版之間的區別。假設沒有更多的驚喜,我敢說這將是一款比當年的PS4 Pro更小眾的產品。”