近三分之二的遊戲工作室在使用AI:為了加速遊戲開發
近日有調查發現,近三分之二的遊戲工作室在開發遊戲過程中使用了AI。這是市場研究公司CIST代表遊戲引擎製造商Unity對300多名受訪者進行的調查得出的結論。
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近日Unity在最新年度市場報告中表示:「在我們調查的遊戲工作室中,有62%的工作室表示他們在開發過程中使用了AI,主要是為了快速製作原型、概念設計、資產創建和世界構建。”
根據Unity的數據顯示,遊戲的平均發佈時間從2022年的218天增加到2023年的304天。雖然學習使用有助於加快開發速度的新技術會帶來挑戰,但71%使用AI的受訪工作室表示,這麼做改善了他們的交付和營運。
38%的受訪工作室表示他們不願意使用AI,其中43%的人表示對AI有興趣,但沒時間運用。而24%的人稱自己不具備使用AI的技術能力。
近日EA執行長安德魯威爾森(Andrew Wilson)表示,他希望在未來五年內,生成式AI能讓EA開發效率提高30%,在7億玩家基礎上「至少」成長50%,並讓玩家在其遊戲上的花費增加10-20%。