PS5 Pro將支援PSSR技術效果超過AMD FSR 2
根據油管部落客「摩爾定律已死」曝光的展示頁面,PS5 Pro將支援PSSR超解析度技術。據透露,PS5 Pro GPU的機器學習能力為300 TOPS。對於16位元浮點計算,該數字為67TFLOPS,這也意味著單精度計算(FP32) 的峰值為33.5 TFLOPS,是目前PS5的3倍以上。
如此高的GPU運算能力表明,GPU時脈應該在2.18 GHz(FP32)或2.45 GHz(8位元)。根據先前的傳聞,PS5 Pro GPU在客製化APU中有64個運算單元,但能用的為60個。
在曝光的「Trinity技術概述」文件中(Trinity是PS5 Pro的開發代號),稱PS5 Pro可以支援機器增強版的TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale),具有類似於DLSS或FSR的輸入,並支援完整的HDR。這項技術還將支援動態輸入分辨率,並將在未來的更新中支援高達8K的輸出。
從1080p到4K解析度的升級需要2毫秒的GPU週期時間,這仍然是進一步最佳化的主題。這樣一個升級庫只需要250MB的記憶體。
與AMD FSR和NVIDIA DLSS類似,不需要進行逐一遊戲訓練,這意味著它可以透過官方軟體開發工具輕鬆地得到開發者的支援。
據透露,索尼拿自家的PSSR和FSR 2做對比,表示PSSR的影像品質更清晰。值得一提的是,AMD FSR技術並沒有使用機器學習,雖然AMD近期確實暗示將為FSR技術加入機器學習演算法。
傳聞索尼計劃在今年Q4推出PS5 Pro,新主機採用Viola APU,整合了AMD Zen 2 CPU和RDNA 3架構。