《幻獸帕魯》開發商PocketPair表示未與微軟進行收購談判
2024 年1 月,在AI智慧的加持下,小成本大回報的《幻獸帕魯》一推出就令遊戲產業大吃一驚,並透過Steam 和Xbox 平台在PC 上迅速走紅。今年2 月,也就是遊戲推出一個月後,其日本開發商PocketPair 宣布,遊戲已經有2,500 萬人玩過。
面對如此巨大的成功,你可能會認為PocketPair 會宣布僱用更多員工的計劃,並擴大規模,推出更大型、更昂貴的遊戲。然而,在本週接受彭博社採訪時,該開發商的創始人兼首席執行官水部拓郎(Takuro Mizobe)表示,雖然《幻獸帕魯》的收入已經遠遠超過了670 萬美元的製作費用,但他並不打算再僱用更多的團隊成員,也不打算把公司搬到更高端的辦公室,更不打算讓公司成為一家公開交易的上市公司。
根據彭博社報道,PocketPair 目前有55 名員工。在採訪中,Mizobe 說:
「我們現在和將來都是一家小型工作室。我想製作多款小遊戲,大預算的AAA級遊戲不適合我們。”
Mizobe 補充說,他對與其他公司合作甚至收購持開放態度。但他表示,他尚未與微軟進行任何收購談判。Xbox部門確實從《幻獸帕魯》的發布中受益匪淺。該遊戲是Xbox Game Pass 服務的首日發售遊戲,並成為其史上最大的第三方遊戲發售。
雖然《幻獸帕魯》目前在Steam 上的線上玩家人數遠低於其高峰期的200 多萬同時線上玩家人數,但它在Valve 服務上的線上玩家人數仍然排在前10 位,超過了12萬。據Mizobe 稱,Xbox 版本的玩家人數達到了1000 萬,但沒有關於同時線上玩家人數的消息。
彭博社的報導中沒有提到神奇寶貝公司可能正在調查《幻獸帕魯》是否侵犯了其角色設計的版權。