《星刃》最初體量非常小與索尼合作後才擴大規模
近日《星刃》的技術總監和創意總監接受了法國遊戲媒體的開發者專訪,在採訪中他們透露,《星刃》最初的遊戲體量非常小,在2021年索尼全球工作室總裁吉田修平試玩了遊戲原型後,才與他們簽約並擴大了遊戲規模。
以下是採訪的主要內容:
·吉田修平在2021年與他們接洽,在試玩了原型之後,索尼與他們簽訂了一份合同
·索尼提供了全面的在地化支援、行銷策劃、全面的品質保證測試以及來自其他索尼工作室的工具共享
·遊戲靈感來自90年代的動漫
·在與索尼合作之前,遊戲體積非常小
·遊戲一開始是線性的,在到達城市Xion時,就開放遊戲世界,這裡也是遊戲故事的起點
·遊戲包含60%的動作和40%的敘事
·遊戲擁有20多個Boss戰鬥,從人形Boss戰到類似《旺達與巨像》的巨型Boss戰都有
· 30多套服裝、眼鏡等外觀裝備以及多種髮型可供選擇,這些內容不會改變遊戲的玩法