Steam Deck在1500小時或最大HDR亮度750小時後會出現OLED輕微燒屏
Steam Deck OLED 上靜態UI 元素的單一遊戲播放時間接近1000 小時的用戶應考慮檢查燒屏情況,並採取措施減輕或防止此問題。調高亮度和不斷使用HDR 也會加速這效果。
儘管製造商在降低OLED 顯示器燒毀風險方面取得了長足進步,但這種技術固有的影像殘留風險仍然存在。因此,獨立測試人員會在Steam Deck OLED 等設備上進行實驗,就螢幕的耐用性向消費者提供建議。
Wulff Den 和The Phawx 等YouTubers 的初步研究結果表明,Valve 掌機的OLED 顯示器可能會在使用1000 到1500 小時後開始出現輕微的燒屏問題。雖然這還不到任天堂Switch OLED顯示器燒毀現象所用時間的一半,而且一些重度用戶可能已經注意到了這一點,但大多數人可能需要更長的時間才能受到影響。
當靜態影像在OLED 面板上停留時間過長時,就會出現燒屏現象,導致使用過多的像素變暗,並在螢幕上留下經常顯示的圖形的鬼影。在OLED 裝置上進行數千小時的遊戲後,電玩遊戲的平視顯示器或使用者介面可能會導致燒屏問題。
在測試Steam Deck OLED 時,目的是在大多數用戶可能永遠不會遇到的情況下模擬最壞的情況。不過,這些結果可以為潛在問題提供一個有用的參考點。
Wulff Den 進行了一項測試,將《薩爾達傳說:曠野之息》中的靜態畫面加上色條顯示1500 小時。同時,Phawx 創建了一個程序,測試SDR 和HDR 模式下的各種色彩。值得注意的是,1000 尼特的HDR 在750 小時後顯示出明顯的燒屏效果,而600 尼特的SDR 則在1500 小時後開始出現輕微的燒毀現象,其中受影響最大的是藍色子像素,其次是紅色。
值得注意的是,Steam Deck OLED 的最大物理亮度是螢幕亮度的75%。高於此水準的設定會以數位方式增強曝光,因此為了降低灼傷螢幕的風險,建議將亮度保持在75% 以下。
在Steam Deck OLED 的一年保固期過後,大量玩單一遊戲的重度使用者可能會面臨圖像保留問題,這可能會導致問題。幸運的是,根據iFixit報導,該設備的螢幕比較容易更換。