NVIDIA GeForce Now 雲端串流服務今日起支援可變刷新率
今天,英偉達為其GeForce Now 雲端遊戲服務提供了可變刷新率支援。早在1 月初的CES 展會上,NVIDIA 就承諾GeForce Now 將支援可變更新率。
可變刷新率(VRR)技術,包括英偉達自己的G-Sync 技術已經有十年左右的歷史,它允許顯示器將其刷新率與遊戲的瞬時幀速率同步。當顯示器上同時出現兩個或更多畫面時,這種同步可以防止畫面撕裂。如果沒有VRR 技術,遊戲玩家要麼忍受畫面撕裂帶來的視覺不協調,要麼啟用V-Sync,透過將幀速率鎖定為刷新率(或刷新率的一部分)來解決畫面撕裂問題。VRR 之所以流行,是因為V-Sync 增加了延遲,而且由於它實際上是幀速率限制器,因此可能會降低幀速率。
被稱為”雲端G-Sync”的NVIDIA GeForce Now不僅由於支援可變刷新率而實現了無螢幕撕裂體驗,而且由於”改變了流向客戶端的速率,降低了支援Reflex的遊戲的總延遲”而實現了更低的延遲。在VRR 首次登陸GeForce Now 之前,用戶要么在遊戲中啟用V-Sync,要么啟用流級V-Sync 設定(其好處是不會鎖定遊戲幀率),要么接受螢幕畫面撕裂。GeForce Now Ultimate 會員還可以將VRR 與Reflex 支援的60 FPS 和120 FPS 串流模式搭配使用。
根據NVIDIA的技術文檔,GeForce Now 的可變刷新率支援可以在連接到支援VRR 的顯示器的Mac 和Windows PC 上運行。這包括Windows 上的G-Sync 顯示器,以及VESA AdaptiveSync/FreeSync 顯示器、HDMI 2.1 VRR 顯示器,甚至包括蘋果ProMotion 顯示器,如最近MacBook Pro 筆記型電腦內建的面板。目前最大的相容性障礙其實是GPU 方面的問題;Windows 機器需要NVIDIAGPU 才能使用GeForce Now 的VRR。英特爾和AMD GPU”目前不被支援”。
雖然G-SYNC 最初於2013 年問世,而GeForce Now 早在2015 年就已推出,但兩者直到現在才有交集。目前還不清楚英偉達為何等了這麼久才將G-Sync 技術引入GeForce Now;該公司最初的公告中只是說”新改進的雲G-SYNC 技術更進一步”,暗示以前無法實現,但沒有確切解釋原因。