EA稱生成式AI可以讓玩家花多錢開發者少出力
電子藝界(Electronic Arts)可以說只是因為育碧(Ubisoft)的存在,才無緣”全球最令人痛恨的遊戲公司”這一稱號。事實證明,EA 喜歡生成式人工智慧。執行長安德魯-威爾遜(Andrew Wilson)一直在稱讚這項技術,聲稱它將使EA 的效率提高30%,同時在未來五年內將玩家的氪金率提高20% – 聽起來,它還會讓更多的遊戲開發者丟掉飯碗。
威爾遜週三在摩根士丹利技術、媒體和電信大會(透過Techraptor)上發言時稱,生成式人工智慧是EA 正在擁抱的一項”令人難以置信的」技術。
威爾森強調,生成式人工智慧能夠大幅縮短遊戲的開發時間。他舉例說,以前為一款運動遊戲建造一個體育場需要六個月的時間。在過去的一年裡,在新技術的幫助下,這個時間縮短到了六週,而在未來幾年裡,這個時間可能會縮短到六天。
威爾遜也認為,人工智慧不僅能讓玩家受益,也能讓開發者受益。他說,在《FIFA 23》中,球員的跑動方式只有12 種,而在《EA Sports FC 24》中,由於採用了生成式人工智慧,球員的跑動循環次數達到了1200 次。
這位執行長認為,生成式人工智慧將在未來五年內將EA 的效率提高30%,同時使其7 億玩家的數量增加至少50%。他認為,由於”真正的個人化內容,為我定制,也為我的朋友定制”,這也將說服玩家在其遊戲上多花10-20% 的錢。
與許多談論人工智慧好處的執行長一樣,威爾遜聲稱EA 的員工正在使用這項技術來增強和加速他們的工作,而不是將其作為一種取代他們的手段。然而,就在幾週前,EA 才表示將裁員約670 人,並淘汰一些遊戲,放棄未來的IP。
威爾森所說的生成式人工智慧可以提高效率,進而減少所需的開發人員數量,這話來得不是時候。2024 年的前兩個月,遊戲業裁員約8,000 人,約佔去年全年裁員人數的80%。