《星空》開發者:為了創造外星生命我們做了大量工作
近日在Xbox Wire採訪中《星空》高級系統設計師Sam Combs、首席角色美術師Ben Carnow和首席技術美術師Felipe Nogueira表示,為了給《星空》各個星球創造外星生命,他們做了大量工作。
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這幾位開發者表示,他們在《星空》數百個星球上創造了有趣、引人入勝、視覺效果極佳的動植物,並設計了有趣的互動方式。不僅如此,他們還考慮了哪些生物適合棲居在哪些星球。為了賦予這麼多星球生命,他們消耗了大量時間。
外星生命的設計過程非常複雜,Carnow表示:「在《星空》開發初期,我們曾考慮創建一個混合匹配的生物部件庫,透過混搭生物部件來產生各種生命形式。但最終我們放棄了這個想法,因為其無法製作出我們想要的高仿真生物。因此,《星空》中近200種生物中的每一種都是獨一無二的藝術品。”
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除了這些生物的外觀和棲居地點,開發者還必須考慮它們如何對人類和其他物種做出反應。因此他們為每個生物分配了不同的行為集、戰鬥方式和攻擊防禦模式。最大的區別在於捕食者和獵物,體型和視覺效果有助於確定要為哪些生物分配行為,例如有毒的蛛型生物適合做獵食者,而溫順的豬型生物適合做獵物。體型較大的生物會變得更加強悍,例如有天然護甲,獲得了更高的抗傷害能力。
無論如何,開發者認為有關《星空》外星生命的設計,已經達到了他們的預期。