微軟表示DirectSR不是新的超解析度技術
前段時間微軟放出了預告會準備在3月23日的GDR 2024遊戲開發者大會上推出DirectX DirectSR超解析度技術,然後這份預告引起了大家的猜測,微軟是不是準備做自家的超解析度技術呢?或許是為了避免引起大家的混亂,微軟在新的部落格中表示DirectSR並不是新的超分技術,而是一個面向遊戲開發者的API。
以下是原文翻譯:
「我們很高興地宣布DirectSR,這是我們與GPU硬體供應商合作設計的新API,可將超解析度(SR) 無縫整合到下一代遊戲中。超解析度是一種尖端技術,可提高遊戲的解析度和視覺品質。DirectSR是開發人員在進行SR整合時一直在等待的缺失環節,它提供了跨硬體平台的更流暢、更有效率的體驗。該API透過一組通用的IO支援多供應商SR,從而允許單一程式碼啟動各種解決方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS。DirectSR很快就會在Agility SDK中作為公開預覽版提供,這將能讓開發人員能夠對其進行測試並提供回饋.”
這其實並不是第一次廠商嘗試簡化開發者在遊戲裡面整合超分技術的嘗試,NVIDIA已經提供了Streamline框架,讓遊戲開發者能更簡單的整合超分技術。然而它對於受歡迎的遊戲來說從來沒有真正產生太大的影響,因為各種超分技術是與對應硬體廠商緊密綁定的。
而DirectSR是微軟在NVIDIA和AMD等主要GPU供應商的協助下開發的,大機率會支援NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3還有Intel XeSS,此外虛幻引擎的TSR也有可能會給與支援。