你的大腦可能很難適應穿著和摘下蘋果Vision Pro
史丹佛大學對長時間使用蘋果Vision Pro等頭顯進行的一項研究表明,使用者可能會遇到現實世界中的後遺症,例如深度知覺問題或模擬疾病。空間運算是蘋果公司為具有穿透功能的可穿戴電腦自選的流行語。由於這種技術的新穎性,有關使用這種工具對健康的影響的資訊很少,但研究人員正在進行這項工作。
根據史丹佛大學虛擬人類互動實驗室發表的一篇研究論文,Meta Quest 3 和蘋果Vision Pro 等依賴直通功能的VR 頭顯可能會對使用者產生心理影響。雖然這項研究更多的是為該領域未來的研究奠定基礎提供指導,但研究結果表明,使用者在長時間使用這些產品時應該謹慎。
這項研究是由11 位不同種族和性別的人士共同完成和撰寫的。每個人都有豐富的研究和使用直通頭戴裝置的工作背景。
研究人員使用過許多現有的頭顯,包括蘋果尚未發布的Apple Vision Pro。不過,研究和結果似乎主要來自於Meta Quest 3 頭戴裝置和其他產品,而不是蘋果Vision Pro。
真實與虛擬
視野角、每度像素和更新率等產品規格會影響配戴者觀看世界的方式,進而影響失真的放大程度。如上影片所示,測試中使用的Meta Quest 3 型號出現了令人難以置信的失真問題,尤其是當物件靠近頭顯相機時。
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Vision Pro 和Meta Quest 3
失真、視野不足、對比度差和其他影響會導致大腦對頭顯中的事物和真實事物之間的認知失調。長時間配戴VR 頭顯,然後嘗試正常行走或執行任務可能會很困難。
Meta Quest 3 的視野為110 度,PPD 為18。研究報告稱,與Meta Quest 3 相比,Apple Vision Pro 在問題功能上有所改進,但仍有改進的空間。
關於Vision Pro 的規格,有各種未經證實的估計,視野角為100 度到110 度,PPD 約為34。蘋果不會公佈其硬體的這些具體評級,這些數字將在Vision Pro 拿到用戶手中後才能確定。
將這些參數與擁有兩隻眼睛和20/20 視力的普通人相比,你會發現虛擬與現實之間的差距。人類的有效PPD 為60,視角為220 度。
規格並不是唯一的問題,因為演算法被用來拼接影像,以便在顯示器上觀看。當一個物體(如一隻手)從攝影機前方經過並擋住一個物體時,移動的手周圍會產生畸變,導致邊緣彎曲和模糊,就像遊樂場的鏡子一樣。
研究指出,Meta Quest 3 的佩戴者在判斷距離、觀看移動物體或戴著頭顯移動時遇到了問題。例如,使用者在進食、擊掌或戴著頭顯畫畫時會遇到困難。
這與我們目前看到的Apple Vision Pro 評論中提供的資訊略有不同,因此蘋果產品的這些問題可能不那麼明顯。例如,MKBHD 可以輕鬆地打乒乓球,Joanna Stern 也可以開著Apple Vision Pro 做飯、吃飯和喝酒。
大腦訓練
由於透過頭顯觀看世界不同於透過肉眼觀看世界,大腦會產生適應。這種適應意味著隨著時間的推移,使用頭顯會變得越來越容易,因為大腦學會了補償失真、距離判斷和其他問題。
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透過Vision Pro 看世界並不健康
不過,這不一定是好事,除非您打算永遠戴著頭戴裝置。如果您的大腦在透過頭顯觀看世界時已經適應了對事物的反應,那麼您會發現即使摘下頭顯,您的大腦仍然在進行補償,至少在一段時間內是如此。
如果你戴過”醉鏡”,你可能也經歷過類似的現象。戴上那副扭曲的眼鏡超過幾分鐘,你的大腦就會有時間進行調整,但摘下”醉鏡”後,你會突然失去平衡。
或者,想像你已經在海上漂泊了幾個月,練就了”海上雙腿”。當你第一次下船走上陸地時,你會顯得很傻,把腿抬得太高,等著地面升起來迎接你的步伐。
人腦的適應能力非常強,這可能會給頭顯配戴者帶來麻煩。這種生理現象的長期影響尚不可知,因此必須謹慎行事。
此外還有社交問題,以及頭戴裝置的隔離性,即使有直通功能也是如此。透過顯示器與人交談在心理上永遠不會與當面交談一樣。