“訂閱制”已逼近極限:微軟XGP訂閱增速逐漸停滯
在遊戲主機第八世代中後期,微軟宣布推出Xbox Game Pass服務,將“訂閱制遊戲”這個概念擺到了大眾用戶的面前。但現在,訂閱遊戲服務,似乎已經不再是一個可以大量吸引新用戶的手段了。
快科技8月30日消息,根據Circana提供的數據,目前,北美市場的遊戲玩家,在訂閱服務上的支出已經趨近於停滯。
具體來說,在2021年11月,以XGP為代表的訂閱制遊戲服務達到每月4億美元(約合人民幣29億元)的峰值後,就始終沒有出現大幅增長。
但在同時,隨著庫內游戲數量的增加,無論是維持訂閱遊戲庫的陣容,還是吸引更多廠商加入,都將是一筆會隨時間增長的開支。
這或許也可以解釋,微軟在近一年間,對XGP服務做出的諸多改動,以及新增遊戲陣容中,非第一方“大作”的逐漸減少。
值得一提的是,索尼的PS Plus理論上也將面臨同樣的收入曲線,但對於索尼來說,目前這一服務顯然還處在上升階段,可以持續吸引用戶進行訂閱。