《命運2》總監承認Bungie差點徹底放棄PvP
《命運2》遊戲總監Joe Blackburn最近在討論遊戲中“熔爐”PvP模式的困境時表示,工作室曾一度不確定遊戲中競技模式的可行性,因為他們“看不到它的進步”。在接受PC Gamer 採訪時Blackburn 講述了他於2020 年重返Bungie 的經歷,並描述了當時PvP 的總體分為。
他回憶道:“從長遠來看,我對這件事不太確定。我們還沒有看到它取得什麼近戰。我們是否能滿足PvP 受眾玩家的需求?我們如何為玩家提供他們想要的東西? ”
這種感受不僅局限於2020 年。Blackburn補充道:“在《命運2》的整個過程中——也許是它的前6年,包括《命運1》——有一種感覺:’我們在(PvP)上投入了大量精力,但這並不是社區想要的,或者我們並沒有讓他們滿足’。即便我們推出新的地圖,人們還是會說:’我們不喜歡這些地圖,我希望他們有所不同。’”
總監表示,像“萬獸園”這樣的PvE 內容與PvP 內容相反,一直很受歡迎,這種反饋不可避免地推動開發者去製作更多類似更受歡迎的內容。
不過,他本人一直將PvP 視為《命運2》的核心,而他作為遊戲總監的第一個決定之一就是申明:“我們必須支持這個內容。我們必須弄清楚它如何變得有價值。”
《命運2》此前曾在長達3 年期間沒有推出任何PvP 新地圖。不過在最近宣布將拋棄PvP內容受到玩家批評後,Blackburn表示未來將成立專項開發組,並推出更多新地圖。
對於PvP 粉絲來說,好消息是Blackburn 本人和Bungie將不會再對“熔爐”模式採取“騎牆派”態度了。他表示:“我不想說:’我們要努力讓每個人都滿意’。陣營確實存在分歧,所以我們想真正改變策略的方式就是明確表示:’這是《命運》的PvP 手中,這就是他們想要的’。我們將以每週玩20 小時熔爐的玩家為中心調整PvP。並且我們將使其對於那些玩的不多的玩家變得非強制性。”
總監最後總結道:“我認為如果我們更清楚要為誰製作PvP,我們就可以為該群體做出正確的決定,並且我們可以打造出人們喜歡的東西。這絕對是一種新的做法,如果這樣不起作用,我們會嘗試其他方法。我們不害怕在這裡犯錯。我們不會因為擔心犯錯而停止努力改進遊戲的這一部分。”