《星空》玩家10分鐘跑到星球地圖邊界引起網上熱議
《星空》即將正式發售,該作星球地圖是分區加載的,無法無縫探索整個星球,這成為了玩家近期熱議話題。《星空》採用Creation 2引擎開發,該引擎將游戲分割成大小相同的單元格,因此玩家應該不會對無法無縫探索感到驚訝吧?
好消息是《星空》單元區域似乎相當大。有網友發布視頻稱花了10分鐘才跑到星球地圖邊界。外媒Dsogaming表示,絕大多數人不會在不做其他事情的情況下直線跑10分鐘。此外如果你起飛了,可以在原地降落並探索附近區域。總之,玩家可以降落在星球任何地方,探索整個星球,但可以無縫探索的區域有限。
視頻欣賞:
從視頻中可以看到,玩家降落在星球上開始奔跑,跑了10分鐘後來到地圖邊界,系統彈出“到達邊界”提示:“請打開地圖來探索另一片區域,或者返回你的飛船”。這時玩家可以選擇立刻快速傳送回飛船,或選擇打開地圖。
有網友猜測《星空》的星球加載方式類似於《環世界》,每顆星球被劃分為許多大型地塊,玩家能自由降落在任意地塊,但沒法直接從一個地塊徒步走到另一個地塊。還有人吐槽稱這會降低遊戲沉浸感,但也有網友認為這無關緊要。
知名記者Tom Henderson也發文回應了《星空》星球地圖邊界爭議,他表示《星空》不同星球擁有不同數量的著陸點和地形限制。一個星球可能有三個著陸點,另一個星球可能有五個。這都是玩家的主要著陸點,然後玩家還可以自定義著陸點,你可以在任何地方著陸(有地形限制)。玩家將不能繞著一個星球跑一圈,也不能跑到另一個著陸點,想必這是給主機或電腦減輕壓力的一種手段。