微軟ID@Xbox發表短片慶祝其發行獨立遊戲的第一個10年
2013 年7 月,微軟確認將允許獨立遊戲開發者在其Xbox One 遊戲機上自行發布遊戲作品。2013 年8 月20 日,在Xbox One 上市前幾個月,微軟在德國科隆Gamescom 展會上正式宣布了獨立遊戲發行計劃,該計劃被稱為”Independent Developers @ Xbox”,簡稱ID@Xbox。
今天,該公司在其Xbox YouTube 頻道上發布了一部短片,以慶祝ID@Xbox 計劃的第一個10 年。
這部超過11 分鐘的短片記錄了該計劃的一些歷史,可以追溯到Xbox Live Arcade 在舊版Xbox 360 計劃上取得的成功。這一數字遊戲平台直接促成了Xbox One 的ID@Xbox。微軟承諾為小型遊戲開發者提供製作遊戲所需的所有工具,包括免費提供兩台Xbox One 開發設備。
ID@Xbox 的聯合創始人克里斯-查拉(Chris Charla)表示,在2013 年Gamescom 發布會之後,公司在第一個小時內就收到了1000 份加入該計劃的申請。從那時起,該計劃已經交付了3000 多款遊戲,還有3000 多款遊戲正在開發中。微軟還向ID@Xbox 遊戲的開發者支付了超過40 億美元的總收入。
在此過程中,該計劃還推出了一些最具創新性和廣受讚譽的遊戲主機作品,包括《Cuphead》、《Hades》等。不過,該計劃也與製作這些獨立遊戲的人有關,以及他們如何利用微軟提供的工具向全世界提供這些遊戲。
Charla 舉例說明了ID@Xbox 對小型遊戲開發者的幫助:
我以前講過這個故事,有一個開發者從來沒有做過遊戲,他在倉庫工作,養活在上學的妻子,妻子說’你應該花時間做個遊戲’。他自學了Game Maker,製作了一款遊戲–客觀地說,這並不是世界上最偉大的遊戲–但他進入了ID@Xbox,並發布了這款遊戲,這改變了他的工作生活軌跡。他通過ID@Xbox 發布了更多遊戲,並最終在一家發行商找到了工作–所以對我來說,這是我最喜歡的ID@Xbox 遊戲之一,儘管如果你玩過這款遊戲,你可能會說:這很不錯,但不是最好的遊戲。
ID@Xbox未來會如何發展,會有哪些小型獨立遊戲開發者團體利用該計劃製作大發行商通常不會觸及的遊戲,我們拭目以待。