市場研究稱:日本青少年玩家中主機依然比手游更受歡迎
根據亞洲市場調研公司NikoPartners 的一份新報告顯示,遊戲主機是日本年輕遊戲玩家最受歡迎的平台。該公司的年度《日本青少年遊戲玩家報告》對300 多名6 至18 隨遊戲玩家的家長以及90 多名16 至18 歲遊戲玩家的家長進行了調查。
根據這項報告稱,主機遊戲依然是日本遊戲玩家中最受歡迎的遊戲形式,主機玩家佔受訪者的72.3%。其次是手機遊戲(63.5%)。只有14.7% 的受訪者為PC 玩家。
Niko Partners指出,比起其他平台,家長更喜歡游戲主機,因為遊戲內容的可見性和可控性更強。
此外,日本青少年玩家平均每週在移動設備上游玩7.9 小時,而主機和PC 遊玩時長則為6.5 小時。
據該公司稱,乃年輕的日本遊戲玩家比成年玩家更容易接受外國遊戲、電子競技、遊戲直播和互聯網內容創作者,46% 的受訪青少年表示感興趣,而日本整體玩家的這一比例則僅為12%。
公司CEO 兼創始人Lisa Hanson 表示:“非日本遊戲公司有機會擴大和增加日本的業務,因為日本青少年玩家本身就是一個潛在市場。“
調查還發現,日本父母“對遊戲持有更積極的看法”,並且他們自己本身也更有可能是遊戲玩家。67% 的6 至18歲青少年父母認為,監督遊戲是他們的職責,而不是政府的職責。Niko Partners 的報告顯示,45.8% 的日本年輕玩家也贊同這一觀點。