《星空》主菜單被指“太簡單” 開發者網友舉例反對
最近前暴雪“開發者”Mark Kern在推特上發起了一個頗有爭議的討論。這位經常發表一些“神奇”見解的前《魔獸世界》、《暗黑2》開發者指出,貝塞斯達即將發布的科幻鉅作《星空》的初始主菜單畫面“太過簡單”,稱《星空》的開始菜單顯示出“要么熱情的團隊過度勞累,要么是漠不關心的團隊過於急著趕上交付日期”。
對此,貝塞斯達發行主管Pete Hines 進行了辯護,反對了Kern 的意見。他透露道:“多年來,這一直是我們的彩蛋,也是我們首先確定的事項之一。”他有些憤怒地回應一位指控團隊不用心的用戶道:“有自己的看法是一回事,因為另一個’開發者’會採取不同的做法而質疑開發人員的’用心’是非常不專業的。”暗槍直指據稱因能力不足而被暴雪炒魷魚的Mark Kern。
在這次互動之後,更多的粉絲們進一步聚集起來捍衛《星空》的主界面設計,分享了許多其他成功遊戲中的啟動界面。一位推特用戶分享了B 社以往作品,包括《上古捲軸5:天際》、《輻射3》以及《輻射:新維加斯》的啟動菜單截圖。
還有玩家引用了同樣以外太空為背景的《異形:隔離》。顯然,簡約並不意味著不美觀。
此外也有玩家引用了其他甚至更加簡約的主菜單設計。這位用戶說到:“哦幹,看看這些無聊的開始畫面,它們真的反映了遊戲的製作有多麼糟糕和倉促……”舉出的例子包括《光環3》、《荒野大鏢客2》以及《黑暗之魂3》。
更多的玩家舉例包括《對馬島之鬼》、《質量效應》、《空洞騎士》、《塞爾達傳說:王國之淚》等等。
雖然大家對《星空》的質量都有所質疑,但僅僅通過主菜單畫面就推斷一部作品的好壞,確實有些偏頗了。你們覺得《星空》主菜單怎麼樣?你最喜歡的遊戲主菜單畫面又是哪一部作品呢?
《星空》將於9 月6 日正式發售,是好是壞我們拭目以待。