Bethesda 為《星空》極簡的啟動界面設計辯護:我們多年來的一貫做法
當全世界都在等待貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)的科幻RPG 遊戲《星空》(Starfield)發售時,一些媒體和業內人士已經提前拿到了自己的遊戲拷貝,並開始玩這款基於太空的大型遊戲。不過,本週末網上似乎又出現了關於這款遊戲的新話題:遊戲的封面屏幕。
馬克-克恩(Mark Kern)曾在暴雪公司參與過《暗黑破壞神2》、《星際爭霸》和《魔獸世界》等遊戲的開發工作,他在X(原Twitter)上發布了一張《星空》開始屏幕和介紹菜單的截圖。他顯然不喜歡這種簡約的設計,他說:”《星空》的開始屏幕要么顯示了一個充滿激情的團隊在過度疲勞的情況下倉促趕工,要么展示了一個擺爛團隊的工作”。
在第二篇帖子中,克恩補充說,通常情況下,遊戲開始屏幕是在”開發的最後階段”製作的。他說:”那些引以為豪的團隊都希望能有一個好的形象,他們往往會在遊戲上線前重新製作這些畫面。”
雖然在開發的最後階段製作起始屏幕可能是許多遊戲工作室的做法,但Bethesda Softworks 發行主管Pete Hines 明確表示,《星空》的起始屏幕設計並非如此。他在自己的X 帖子中表示:”或者說他們設計了自己想要的東西,而這就是我們多年來一直沿用的菜單,也是我們最先確定的東西之一。”
Hines 還對Kern 關於《星空》開發者可能並不關心遊戲開始屏幕的評論表示不滿,他說:”有自己的觀點是一回事。因為你會採取不同的做法而質疑開發人員的’關心’ ,這種話從另一位”開發人員”口中說出是非常不專業的。”
《星空》的Xbox和Windows Store 版本已經開始預載,Steam PC 版本也將於8 月30 日開始預載。購買高級版的玩家將於9 月1 日開始遊戲,標準版玩家將於9 月6 日開始遊戲。微軟的Xbox Game Pass 用戶也將在同一天體驗這款遊戲。