前暴雪大佬批評《星空》啟動界面過於簡陋
曾率隊開發《魔獸世界》的馬克·科恩(Mark Kern)在推上批評《星空》的啟動界面過於簡陋,他認為從啟動畫面能判斷出遊戲開發團隊是在應付差事還是追求至善至美:
《星空》的極簡界面不知怎麼惹到了科恩,他批評說,從啟動畫面就能看出開發團隊要么因為加班耗光了所有熱情,要么根本不在乎,“(因為)啟動界面要到開發臨近尾聲時才會定稿,在送廠壓盤前可以改好多遍。”
科恩言下之意是這簡陋的界面居然就這麼放著沒人管,要么杯賽的人全都累得睡著了,要么品味太低覺得還挺好。杯賽發行主管Pete Hines對此回應說,多年來我們都是早早定下游戲主界面,你可以批評界面的設計,但因為理念不同就發表誅心論顯得太不專業了,不像個同行的樣子。
圍觀者也覺得科恩這番暴論越界了,杯賽設計遊戲主界面一向崇尚極簡主義,比如上古捲軸與輻射:
再說你自己設計的《火瀑》又有多好呢?從暴雪出來的人就沒有靠譜的,留在暴雪時教大家玩遊戲,離開暴雪又教大家設計遊戲,個個拽得二五八萬似的,結果從地獄之門到火瀑全都跌了大跟頭。
另外,勞拉的粉絲請拭目以待,官網即將宣布重大事項:
有人猜測是傳聞已久的古墓麗影新作。曾策劃勞拉重啟劇本的知名劇作人蕾安娜(Rhianna Pratchett)曾說過,勞拉不需要走前人的路,她只走自己的路。