銷量超過1000萬份後《暗黑4》後勁不足:70%玩家流失
作為暴雪史上最暢銷的遊戲,6月份上市的《暗黑4》成功拯救了暴雪的業績,數錢數到手抽筋,但是暴雪現在面臨的問題是遊戲後勁不足,開了S1賽季之後就有70%玩家流失。7月21日暴雪開了《暗黑4》S1賽季,帶來了全新的玩法及裝備,按說這應該是吸引大量玩家的好機會,然而第一周過去之後,數據似乎不太好看。
玩家創建的角色、殺怪數量或者被BOSS屠夫殺死的次數動不動就是幾百萬到幾百億,但是第一周只有7772玩家達到了100級滿級,考慮到《暗黑4》依然逃不了刷子遊戲的本色,滿級角色數量不能讓人滿意,相對龐大的遊戲銷量而言。
至於為啥這麼慘,因為有70%的玩家沒有參與S1賽季,連賽季角色都沒創建,意味著他們沒玩S1賽季。
這些玩家有可能在繼續玩原來的模式,但是絕大多數人顯然是流失了,本來買《暗黑4》也是體驗為多,新鮮勁過去了,就沒啥意思了。
對暴雪來說,《暗黑4》開頭絕對是非常成功的,但是後續維持玩家數量也非常重要,關係到氪金收入,但是最近他們的在削弱補丁以及運營方面的表現看起來讓人有點擔心,賽季之前的一個補丁讓大部分職業削弱了,導致大家把玩家差評刷到了史上最低。