SIE主管:所有發行商都不喜歡Xbox Game Pass 2025年之前云遊戲不是重心業務
SIE負責人Jim Ryan表示遊戲發行商們“一致反對”Xbox的Game Pass訂閱模式。Ryan在周二播放的視頻證詞中提到,微軟的律師問到了Ryan在PlayStation投資人大會上發表的評論,而這個大會恰好在2022年1月微軟宣布計劃收購《使命召喚》開發商動視暴雪一個月之後。
微軟的律師稱,Ryan告訴投資人Game Pass“推動微軟進行這次大規模收購”。
據報導,Ryan繼續說:“我和所有的發行商都談了談,他們一致不喜歡Game Pass,因為它破壞價值。”
“那時是真的嗎?”律師問。
“我相信那是真的,”Ryan回答道。
“你說你與所有的發行商進行了交談——真的是這樣嗎?”微軟的律師追問道。
“我一直和發行商交談,多年來,這是發行商普遍持有的觀點,”Ryan回答道。
Xbox Game Pass於2017年6月推出,已成為微軟遊戲業務的核心,根據該公司的數據,截至2022年1月已吸引了超過2500萬的訂閱用戶。但Jim Ryan熱內考慮到微軟在Game Pass上投入了重金,他原本以為Game Pass有更多的用戶基數。
關於《紅霞島》今年5月登陸了PC和Xbox,他說:“我不喜歡這樣,但我對此沒有異議。”而對於即將發售的《星空》不會在PlayStation上推出,他說:“我不喜歡這樣,但我不覺得這是反競爭。”
索尼互動娛樂(SIE)認為至少在2025年之前云遊戲將不是其業務的一個主要構成。
這是SIE CEO Jim Ryan在微軟與美國聯邦貿易委員會FTC正在進行的法庭訴訟中所說的話,後者正試圖阻止這筆690億美元的收購案。
週二,在法庭上播放的一段預先錄製的證詞視頻中,Jim Ryan被問及雲計算何時會成功,或何時成為其業務的重要組成部分。
他說:“這顯然取決於你如何定義’重要’,但我要說的是,在2025年至2035年之間,雲技術將成為玩家訪問遊戲的重要組成部分。”
在進一步追問之後,Ryan表示無法給出更具體的時間,但他補充說:“我們正在對雲計算進行大量投資,預計它將成為玩家訪問遊戲內容的一種非常重要的方式。”
索尼本月宣布正在測試用於PS5遊戲的雲串流功能,這一功能將在推出時提供給PlayStation Plus付費訂閱用戶。
截至2023年3月,總計有800萬付費會員(佔總PS Plus訂閱用戶的17%),他們已經可以通過雲端串流來玩老款PlayStation遊戲。