泰坦號潛水器失事反致恐怖遊戲《鐵肺》銷量激增
最近一艘潛水器失事的新聞在互聯網刷屏。這艘民間遊覽潛水器運載五名人員前往泰坦尼克號殘骸參觀,但在下水之後失聯,攜帶氧氣僅夠幾十個小時。在經過幾天的搜救之後,已經確認在海面上發現這艘潛水器的殘骸,確認其失事,船上五人無一生還。
被困在一個完全封閉只能從外部開啟的小型潛水器中,潛入海洋深處,且再也無法返回,這是一個噩夢般的場景,沒有人願意經歷。但有玩家對2022年的恐怖遊戲《鐵肺》頗感興趣。且隨著潛水器新聞在互聯網上的擴散,《鐵肺》的銷量重新開始攀升,就連遊戲作者自己都有點搞不清狀況了。
6月21日,在潛水器新聞開始曝光的時候,《鐵肺》開發者David Szymanski在推特上發布一張圖片,顯示這款小品級恐怖遊戲作品銷量激增。
Szymanski就這款遊戲與泰坦號潛水器有一些奇怪相似之處的問題發表回應。比如說,在遊戲裡,玩家扮演的是一個被困在潛艇裡的囚犯,被派出執行在血海深處尋找某物的任務。這款遊戲與現實的共同之處在於乘員都是被封閉在潛艇之中,在水下沒有逃離的可能。
更離譜的是,甚至有人詢問《鐵肺》的遊戲設定是否受到了泰坦號潛水器事件的啟發,Szymanski表示並非如此,回復道:“我只是覺得這種情況簡直太糟糕了。”
Szymanski在推特上表示:“我只是編造了一個涉及潛艇的場景,盡可能讓它像噩夢一般恐怖。”
他表示:“沒人應該以這樣的方式死去。”
“這個泰坦號潛水器事件確實有些地獄了。我只是把《鐵肺》設計成我想像中最可怕的狀態,現在知道有人真的處於這種狀態下,那就太糟糕了,哪怕這個決定是他們自己作出的。”
更地獄的是,《鐵肺》也支持羅技手柄操作,還是在幾個月之前剛剛添加的。