蘋果Mac遊戲模式來了遊戲PC廠商毫不CARE?
在本月初舉行的WWDC 2023大會上,蘋果公司正式發布了macOS Sonoma,其中最大的變化,是“遊戲模式”的到來。你沒有聽錯,macOS也擁有了“遊戲模式”。
(圖源:Apple)
簡單來說,macOS Sonoma提供的“遊戲模式”,可以在mac設備進行遊戲時,更積極地調動CPU、GPU資源,使用戶的體驗更加完善。
開發者層面,蘋果公司也提供了針對移植遊戲設計的全新工具——“Game Porting Toolkit”,簡稱“GPT”。
好消息,蘋果公司也擁有了“GPT”,壞消息是,這並非人工智能相關的工具,而是Mac設備長久以來都不怎麼受重視的“遊戲”部分。
不過,“Game Porting Toolkit”允許開發者將已有的DirectX 11或DirectX 12的遊戲通過一層轉譯就能在macOS上跑起來。這不僅減輕了開發者的工作量,更為遊戲公司增加了更多信心。
(圖源:Death Standing offical)
發布會上,蘋果公司請來了日本殿堂級遊戲設計師小島秀夫站台,他親自承諾,《死亡擱淺》將在不久後登陸macOS平台。
有了官方支持、知名遊戲設計師背書,macOS終於能在遊戲領域站起來了嗎?
摩拳擦掌,蘋果“殺”進遊戲圈
回顧macOS的發展歷史,從未有任何一個版本像Sonoma一樣對“遊戲”如此重視,甚至讓人忘記了它的其他變化。
蘋果公司選擇了知名跨平台移植開發商Codeweavers的CrossOver軟件源碼為基礎,打造了“Game Porting Toolkit”。
(圖源:Apple)
相信mac設備的用戶們對Codeweavers這家公司都不會太陌生。這是一家專注於macOS和Linux平台移植工具開發商,最早在2001年進入到macOS生態中,推出了首個專業跨平台移植工具CrossOver。時隔22年,蘋果公司基於該移植工具,打造了自家的移植平台。
現在,開發者可以利用“Game Porting Toolkit”,快速地將DirectX圖形轉換為Metal,以更好的兼容性和性能表現,在本地運行。這款全新的移植工具,最大的意義是縮短了移植時間,原本需幾個月完成的工作,如今被縮至幾天。
此外,“Game Porting Toolkit”包含了一個全新的“Metal Shader Converter”,它可以幫助開發者更好地對跨平台移植的遊戲進行重新調色,過程相當便捷、快速。
聽起來,蘋果似乎已經準備好了一切,正等待海量遊戲大作“湧進”macOS平台,但事實上,它仍有需要完善的地方。
(圖源:YouTube@Dave2D )
知名YouTube博主分享了目前通過“Game Porting Toolkit”移植工具製作完成並上架的遊戲,包括《賽博朋克2077》、《艾爾法登環》在內的數款熱門大作。從實際體驗上看,稱得上“體驗不錯”的設備,僅僅只有搭載M2 Max的14英寸MacBook Pro和搭載M1 Ultra的Mac Studio。
現實情況是,僅通過“Game Porting Toolkit”做簡單的移植,性能損耗依然是不可忽視的部分。
儘管業界將macOS Sonoma稱為mac平台上的一次巔峰性革命,但對於常年被忽視遊戲需求的Mac設備用戶來說,似乎已經不再重要了。
Mac用戶:我們不在乎“遊戲”
《消費者報告2023》顯示,近71%的MacBook用戶對其設備的可靠性表示滿意,而在Windows平台上,“非常滿意”的評價僅占到了38%。
大部分Mac設備的用戶認為,筆記本的穩定性是第一需求,其次才是娛樂性和功能豐富程度。
這樣的調查結果並不令人意外。
而產品定位上,無論是千禧年之前誕生的iBook,還是成為筆記本電腦市場中堅力量的PowerBook,亦或者進入新時代的MacBook,它們無外乎都是以精巧、纖薄的設計為主。“纖薄”,意味著在極限性能釋放與散熱方面做出妥協,同時也換來了一定的穩定性。在MacBook到來之前,蘋果甚至可以為了“設計感”,放棄一部分電池容量。
(圖源:Twitter@zollotech )
綜合來看,Mac設備天生對遊戲需求無法適從。
當然,產品定位已經如此,Mac設備也找到了適合自身發展的道路——“專業工作”。對於設計行業工作者來說,誕生於Macintosh平台(macOS前身)的Adobe,旗下的Photoshop、illustrator等專業軟件,在macOS上體驗更加完善。
專業級剪輯工具Final Cut Pro、設計工具Sketch和特效軟件Motion,僅為macOS提供。
Mac設備受到越來越多有專業需求的消費者的認可,而其產品本身的定位也更偏向商務辦公,久而久之,產品有了消費群體固化的現象。換句話說,選擇macOS平台的消費者,本身就沒有“遊戲”的需求,而並非macOS“扼殺”了他們的需求。
“生產力”,macOS的代名詞
自初代macOS誕生以來,它的使命就是為“設計”與“商務辦公”而生,其豐富的多媒體功能,也讓它受到多數娛樂玩家的青睞。
但說到底,macOS是蘋果公司獨有的操作系統,沒有第三方合作夥伴,自然不會像Windows平台一樣,擁有更多的發展可能性。2020年,Apple Silicon首款芯片Apple M1登場,自此,Mac設備有了新的發展方向——“生產力”。
邁入新階段,蘋果無時無刻都在凸顯搭載Apple Silicon芯片設備的“生產力”效率,例如剪輯視頻能同時載入多少條素材、音頻製作時能導入多少條音軌,渲染圖像、視頻能節省多少時間。現階段,Apple Silicon能做的大概也就這些。
Apple M1是一款基於ARM架構設計的芯片,從架構上看,它沒有海量的應用、遊戲生態,而蘋果公司的解決辦法是針對性優化與兼容iPhone、iPad平台的應用。時間過去近三年,搭載Apple Silicon芯片的設備,依然不算完全兼容的同屬Apple生態的應用程序。
(圖源:Apple)
小小的應用都是如此,更何況遊戲大作?
實際上,在macOS Sonoma到來之前,蘋果公司對待“遊戲”需求的態度十分模糊。一方面,由於堅持Metal平台,導致開發者的針對性開發難度加大、移植工作複雜;另一方面,蘋果卻用《古墓麗影》來展示Apple Silicon的性能。
這確實令人有些摸不著頭腦。
產品規劃上,蘋果公司自誕生以來就未曾推出過專攻遊戲領域的設備,與Windows平台隨處可見的遊戲本、性能本不同,MacBook、iMac和Mac Studio,均是為辦公而生。在蘋果官網上,你可以看到MacBook的性能、續航力,以剪輯工作和播放視頻時長為基礎指標,並非最直觀的遊戲體驗。
(圖源:Apple)
這樣一來,消費者也十分默契地不會將游戲需求放在任何Mac設備上,假如想要暢玩3A大作,似乎Windows平台的遊戲本,會是更好的選擇。
綜合來看,無論是從開發工具、產品定位還是產品設計,Mac設備都更傾向於“辦公”,或者說“生產力”。而“Game Porting Toolkit”的到來,是蘋果做出的一大改變與讓步,但消費者們心中根深蒂固的產品形象卻難以改變,在市場導向決定企業生產的今天,想要徹底打開Mac設備的“遊戲”市場,並不是一件容易的事。
用MacBook打遊戲,或許真能行
2019年,蘋果推出了Apple Arcade訂閱制遊戲服務,從這時開始,蘋果踏上了進軍遊戲市場的道路。
誠然,現實是殘酷的。在蘋果推出的所有訂閱制服務中,Apple Arcade是最不受歡迎的,用戶對它的不滿多數集中在“遊戲數量少”、“遊玩體驗不佳”等。隨後,為了表示在要在遊戲領域大展宏圖的決心,蘋果公司在2022年正式向EA娛樂發起收購。
(圖源:蘋果官網)
蘋果決心改變,主要原因無非是進入到Apple Silicon時代,Mac設備的性能已經不是明顯的短板,足以應付經優化的3A遊戲大作。同樣在ARM架構遊戲領域玩得風生水起的任天堂的掌機Switch,實在令人眼饞。任天堂給出的經驗是:即便沒有堪比遊戲本的性能,也能通過針對性優化,獲得不俗的體驗。
而長久以來,Mac設備娛樂部分,正是缺乏合適的遊戲環境,在“遊戲模式”和“Game Porting Toolkit”的支持下,MacBook打遊戲,指日可待。