微軟:《紅霞島》失敗我們也有責任暫無計劃關閉Arkane Austin
5 月發售的《紅霞島》是最近遊戲發布的又一場災難,受到了大量評論家和玩家的批評。遊戲充斥著BUG、性能問題,以至於該作在本週發布首個補丁時,玩家人數只有100 人左右。這對於備受讚譽的Arkane 工作室的3A 新作來說是一個難以置信的數字。
很多人可能並不清楚,Arkane實際上是兩家不同的工作室:Arkane Lyon 是《恥辱》系列和《死亡循環》的開發商;而《紅霞島》則是由Arkane Austin 開發的,此前他們開發了《掠食》。
在最近接受Axios 採訪時,Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty 表示,微軟方面對於《紅霞島》發佈時的糟糕表現也要承擔部分責任,但同時也表示,Arkane Austin 的未來雖然不是一片光明,但也沒有人們想像的那麼糟糕。
在回應粉絲對Arkane Austin工作室是否會繼續運營的擔憂時,Booty 表示:“這(繼續運營)就是目前的計劃,”並表示這家工作室“正在努力開發《紅霞島》更新和持續提供內容。”
不過“這是目前的計劃”意味著未來可能有變,也體現出微軟對Arkane 並不再有著全力支持的信心。雖然短期內《紅霞島》開發者們不需要太擔心,但這家工作室必然在未來一段時間內如履薄冰。
但是Arkane Austin也許能夠從困境中走出,而顯然微軟也沒有想要把責任全部歸咎於工作室身上。Booty 表示他覺得“我們(微軟/Xbox)本可以幫助Arkane 做的更好。”這意味著微軟認為他們本因在第一方遊戲設定預期方面做的更加合理。
同時Booty 還表示,顯然在XGP 上,依然有不少玩家在玩《紅霞島》。他表示在微軟自家的訂閱服務上,該作獲得了“良好的發揮”,並說道“這確實是一次失敗,但到底有多失敗?”他補充說,他希望幫助Arkane Austin 將《紅霞島》塑造成他們一開始想到的那款遊戲。